はじめに
にわかです!
今回紹介するデッキは【火零ジョーカーズ】です。
《ジョギメラゴン&メラビート〜Jの焔舞》が出た時に、強化されることに期待していた我々ですが、ちょっと強化され過ぎちゃいましたね。
一時期は【光自然ザゼ・ゼーン】と並んで2強環境となってしまいました。
このデッキの特徴は、最速3ターン目から始まるソリティア(もしくはそれに近い展開)で、上振れると相手のシールド全てを墓地に叩き込むことも可能です。
また、《烈しき切札ドギラゴン逆》の効果で負けなくなっている時に、《最終兵ッキー》の効果を好きな回数使えるループを行うことで相手ターン開始時にルールで負けさせることが出来ます。

ネーミングセンスがいい
目次
【火零ジョーカーズ】の特徴
このデッキの特徴は、最速3ターン目から大量展開を狙える他、一度に大量のリソースを確保することもできます。
《Dr.富士山ッピング》が相手の攻撃の的にならずにリソースを確保できるので、我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》を割りに行った後盤面を《Dr.富士山ッピング》で毛にすることで次のターン《地封院ギャイ<まかしとき!>》に攻撃されなくなります。
こうしてメタカードを突破し次のターンに増えた手札から一気に勝ちに行けます。


【火零ジョーカーズ】サンプルリスト
このデッキの最もやりたい動きは、《⤴︎⤴︎ブランド》や《ジョギメラゴン&メラビート〜Jの焔舞》を起点に、《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》にチェンジしてからの大量展開、もしくは《Dr.富士山ッピング》による大量リソース確保です。
大量の手札があればメタカードなど怖くありません。
最終的には《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》《メラベンチャー・ザ・ジョニー》などのコンボでびっくりするくらいの打点を用意、あわよくばそのままループして勝ちます。
採用カード解説
コンセプトカード
《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ・ドラゴン / 文明 ゼロ / パワー10000 / コスト8
■革命チェンジ:コスト5以上のジョーカーズ(自分のコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
■相手は、自身の各ターンに1枚しか呪文を唱えられない。
早期ビッグアクションの要です。
展開のスタートになるだけで無く、革命チェンジにより《Dr.富士山ッピング》の効果を誘発させることもでき非常に優秀です。
このカードがこのデッキの始動になり、展開をさらに伸ばしてくれるので最も重要です。
《最終兵ッキー》を捨てると効果の発動元が自分なので、他のクリーチャーしか戻せないことは注意しましょう。
《メラベンチャー・ザ・ジョニー》

【 進化クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / パワー10000 / コスト7
■G・ストライク
■進化:ジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、ジョーカーズ・クリーチャーを2体までj分の手札から出し、それらに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、それらを好きな順序で山札の下に置き、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の、ジョーカーズとマナゾーンにあるジョーカーズ・カードが合計7つ以上なら、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
1枚が2枚以上になる神カードです。
このカードが絡むことで展開数が飛躍的に増加します。
《ジョット・首領・ジョラゴン》でコピーすると更に増えるので、盤面に出せるとなお良しです。
《⤴︎⤴︎ブランド》

【 クリーチャー 】
種族 ビートジョッキー/ジョーカーズ / 文明 火 / パワー9000 / コスト7
■J・O・E4(このクリーチャーをコストを4少なくして召喚してもよい。こうして出したら、このターンの終わりに、それを自分の山札の下に置く。そうしたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
3マナで出すことができるコスト7のジョーカーズというこのデッキを作るために生まれたのかと思ってしまうスペックのカードです。
1枚で《Dr.富士山ッピング》の条件を満たしていること、《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》にチェンジ出来ることは当然として、他にも相手のメタクリを除去することもできるので、非常に強いです。
G・G・Gのパワー追加、パワードブレイカー付与は打点増強にしたり効果で離れないドギラゴン逆をバトルで倒すためにとても重要です。
《ジョギメラゴン&メラビート〜Jの焔舞》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ・ドラゴン / 文明 火 / パワー10000 / コスト7
■G・ストライク
■自分の、ジョーカーズとマナゾーンにあるジョーカーズ・カードが合計4つ以上なら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・カードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。
こちらは4マナの代わりに出た時にサーチ能力があります。
サーチ対象がカード指定なので、《勝熱と弾丸と自由の決断》なども拾うことができ便利です。
攻撃先を変更されない効果も割と使うことは多いので、必ず覚えておきましょう。
《キング・ザ・スロットン7/7777777》

【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー7777 / コスト7
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてジョーカーズなら、その中からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。そのターン、そのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できる。残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
────────────呪文────────────
カード名:7777777
文明:ゼロ
コスト:3マナ
■S・トリガー
■相手は自身の山札の上から3枚を表向きにし、自分はその中から1枚を選ぶ。その選んだカードとコストが同じ相手のクリーチャーをすべてと、表向きにした3枚を、相手は好きな順序で自身の山札の一番下に置く。
《メラベンチャー・ザ・ジョニー》と同じく、《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》から捨てて展開をしてくれるカードです。
このカードについては昔から使い方が変わっていない気がします。
ジョーカーズ以外のカードが入っていないので必ず発動する効果です。(ここ大事)
選べない相手の除去ができるため気合を入れて相手に山札をめくってもらう事もしばしばあります。
《Dr.富士山ッピング》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 水 / パワー6000 / コスト5
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあれば、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が7以上になるように好きな数手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。
■ブロッカー ■ジャストダイバー ■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からジョーカーズ・カードを好きな枚数手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■各ターンに1度、自分の他のジョーカーズが離れた時、それが出た時にトリガーする能力を1つ使ってもよい。
色は合っていないですが、コストを払わずに出てくるため関係ありません...とは言えず、たまに召喚します。ご紹介している構築は水が6枚なので、サーチなど駆使すると出せる事もあります。
場にいるだけでできることが飛躍的に増加します。
効果の処理がかなり特殊で、訳わからなくなる事が多発するカードですので、対戦相手とのコミュニケーションを取りながら落ち着いてプレイしましょう。
《ジョジョジョ・ジョーカーズ》

【 呪文 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / コスト1
■自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・クリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
はるか昔から変わらないサーチカードです。
特に書く事が思いつきませんでしたすみません。
とりあえず強いです。はい。
だいたい2ターン目に使います。
《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》

【 ドリーム・クリーチャー 】
種族 エクスドリーマー/ディスペクター/ジョーカーズ・ドラゴン/デモニオ/チーム切札/鬼札王国 / 文明 水・闇・火 / パワー11000 / コスト8
■キリフダッシュ5
■EXライフ
■ブロッカー ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手の、シールド1つとクリーチャー1体を選ぶ。その後、相手の手札を1枚見ないで選ぶ。相手はそれらをすべて墓地に置く。
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして多色カードを捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。
相手のシールドにまで干渉出来るようになってしまいました。
さらに効果が出た時なので《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》や《ジョット・首領・ジョラゴン》で複数回使える神仕様です。
もう【逆アポロ】に怯えなくても大丈夫です。
《ジョット・首領・ジョラゴン》

【 NEOクリーチャー 】
種族 マスター・ドラゴン/ジョーカーズ / 文明 光 / パワー11500 / コスト7
■NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■NEO進化:ジョーカーズまたはレクスターズの、クリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次の中から1回選ぶ。
▷コスト5以下のジョーカーズを1つ、自分の手札から出す。
▷Jビッグ1する。(自分の他のジョーカーズの、Jビッグ1以外の、出た時にトリガーする能力を1つ使う)
とりあえず言えることは「仕事が多い」です。
展開の補助をしたりループパーツになったり《勝敵逆夢王モウジャキンガ》の効果をループせずに5回ほど使ったりなんでもやります。
いつもありがとうございます。
《アイアン・マンハッタン》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 火 / パワー8000 / コスト9
■J・O・E 2 (このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。
最近流行りの、「2体までしか出せない」系統に非常に強くなる1枚です。
チェンジ元のカード+《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》で2体ですが、このカードを捨てて効果を使うと次ターン相手は展開出来ず、盾0まで持っていけます。
さらに手札にはSAも確定しており、この1枚でゲームをひっくり返せるレベルです。
《最終兵ッキー》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー5000 / コスト5
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの持ち主はそれを自身の山札の一番下に置き、カードを1枚引く。その後、選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、その持ち主は自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。
ループパーツではありますが、シンプルにアタキャンして《ジョット・首領・ジョラゴン》の効果発動回数を増やせます。
展開途中にあると便利だなって感じです。
採用候補カード
《燃えるデット・ソード》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/スペシャルズ / 文明 ゼロ / パワー12000 / コスト9
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手はバトルゾーン、マナゾーン、手札から自身のカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、自分はカードを3枚引く。
《勝敵逆夢王モウジャキンガ》の2枚目との選択カードです。
マナに干渉出来るので、《アイアン・マンハッタン》と似たような使い方が出来ます。
《勝敵逆夢王モウジャキンガ》が盾落ちして受けのある相手に勝てなくなるのが嫌だなって方は入れ替えない事をお勧めします。
《ベイビーポンの助》

【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー6000 / コスト1
■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手のターン中に、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手はかわりにそのクリーチャーを山札の下に置き、その後、このクリーチャーを山札の下に置く。
相手のアクションを妨害してくれます。
大量にリソースを確保できるので何かのアクションに添えることができます。
《キング・ザ・スロットン7/7777777》から出ても溜める動きができるので安心です。
回し方
このデッキを回すうえでのスタートラインは、革命チェンジ元or《Dr.富士山ッピング》の条件達成カード+《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》or《Dr.富士山ッピング》をそろえる事です。
《Dr.富士山ッピング》でリソースを稼ぎ次回の《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》に繋ぐのも強力なアクションです。
《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》にチェンジしてからは《キング・ザ・スロットン7/7777777》《メラベンチャー・ザ・ジョニー》などの展開カードから打点を生成、ループまで持って行けそうならループして勝ちます。
とはいえ、展開力の高さもあってだいたいループしなくてもビートして勝てます。
ループが必要なのはトリガーが多いデッキや、《烈しき切札ドギラゴン逆》などで負けなくなっている相手の時ですね。



序盤は、《ジョジョジョ・ジョーカーズ》で欲しいカードを集めたり、《Dr.富士山ッピング》でリソースを広げます。運がいいとこの時点で《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》が走り出して勝ちます。



中盤は、《ジョギラゴン&ジョニー〜Jの旅路〜》から展開して殴るかループするかを決めましょう。あとはどうすれば上手く展開が繋がるかも大事です。



終盤は、並べた打点で殴るorループフィニッシュになります。
ループ解説
では、ここからはループ方法の解説になります。
なお、ループ方法は、Xで公開されている方がおり、めっちゃ簡単な方法だったのでそちらを紹介させていただきます。
ループルート以外にも色々発信していらっしゃったので、良かったら「ジョーカーズ ループ」で検索してみてください。
では参ります。
ループに必要なカード
バトルゾーン
- 《ジョット・首領・ジョラゴン》(進化元《Dr.富士山ッピング》)
- 《Dr.富士山ッピング》
- 《 最終兵ッキー 》
手札
- 《 キング・ザ・スロットン7/7777777 》
山札(初期盤面では手札でも大丈夫)
- 《メラベンチャー・ザ・ジョニー》
ループへ入るための条件
- バトルゾーン、手札は上記の状態、《メラベンチャー・ザ・ジョニー》は山札手札どちらでも可
- 《最終兵ッキー》の出た時能力が未使用
- 《Dr.富士山ッピング》の自分のジョーカーズが離れた時の効果を未使用
ループの際の注意事項
- 《ジョット・首領・ジョラゴン》の効果は毎回Jビッグ1を選択する
- 自分の進化クリーチャーがデッキの下に行く際は必ず《Dr.富士山ッピング》を上にして戻す
長々書いてしまいましたが、いよいよループを解説していきます。
ループ手順
- 《最終兵ッキー》の効果を解決。
- 《ジョット・首領・ジョラゴン》を対象にして山札の下へ。1枚ドローして手札から《メラベンチャー・ザ・ジョニー》を《Dr.富士山ッピング》に進化して出す。
- 《Dr.富士山ッピング》が《ジョット・首領・ジョラゴン》が離れたのを観測、出た時効果を使用。 Jビッグ1で《最終兵ッキー》の効果を使用。 《最終兵ッキー》を山札の下へ、1枚ドローして《Dr.富士山ッピング》を出す。
- 《Dr.富士山ッピング》の出た時効果を解決。山札から《最終兵ッキー》を手札に。
- 《メラベンチャー・ザ・ジョニー》の効果を使用。《最終兵ッキー》と《キング・ザ・スロットン7/7777777》を出す。
- 《最終兵ッキー》の効果を解決。《メラベンチャー・ザ・ジョニー》を山札の下へ。1枚ドローして《ジョット・首領・ジョラゴン》を《キング・ザ・スロットン7/7777777》に進化して出す。
- 《ジョット・首領・ジョラゴン》の効果を解決。 《最終兵ッキー》をJビッグ1して《最終兵ッキー》を山札の下へ。1枚ドローして《Dr.富士山ッピング》を出す。
- 《Dr.富士山ッピング》が《最終兵ッキー》が離れたのを観測しているので、その効果を使用。 《ジョット・首領・ジョラゴン》をデッキの下に。1枚ドローして《メラベンチャー・ザ・ジョニー》を《Dr.富士山ッピング》に進化して出す。
- 《Dr.富士山ッピング》の出た時効果を解決。山札から《最終兵ッキー》と《ジョット・首領・ジョラゴン》を手札に加える。
- 《メラベンチャー・ザ・ジョニー》の効果を使用。《最終兵ッキー》と《ジョット・首領・ジョラゴン》を《Dr.富士山ッピング》に進化しながら出す。
- 《Dr.富士山ッピング》が《ジョット・首領・ジョラゴン》が離れているのを観測しているのでその出た時効果のJビッグ1を使用。 《メラベンチャー・ザ・ジョニー》をデッキの下に。1枚ドロー。
- 《キング・ザ・スロットン7/7777777》の出た時効果を使用。山札から《Dr.富士山ッピング》を出す。
こうすると初期盤面に戻ってきたうえで、「《ジョット・首領・ジョラゴン》の出た時効果」「《Dr.富士山ッピング》の出た時効果」が1回ずつ増えていきます。
さらに、最後の《最終兵ッキー》の効果の時、ドローして何も出していないので、一周ごとにコスト7以下のジョーカーズを出すことができます。
《ジョット・首領・ジョラゴン》の効果で《最終兵ッキー》を使用するとこうして場に出たクリーチャーを使い回すことが出来るので、《メラベンチャー・ザ・ジョニー》を経由すると好きなジョーカーズを好きな回数場に出すことが出来ます。
《勝敵逆夢王モウジャキンガ》は出る時にEXライフが着くので、進化クリーチャーをデッキの下へ送り山札枚数を増やしましょう。一度場に出れば《ジョット・首領・ジョラゴン》のJビッグ1で好きなだけ使えるので、相手の手札・シールド・バトルゾーンをすべて墓地に送れます。
また、相手の《烈しき切札ドギラゴン逆》の極限ファイナル革命効果中は、《最終兵ッキー》の効果をたくさん貯めて相手に使うことで、無限ドローをさせてターンエンドすると山札切れで勝ちになります。
以上でループ解説を終わります。
めっちゃ長くなってしまったのですが、手で動かしながらやるとすぐ覚えられると思います。是非試してみてください。

おわりに
ということで今回は、【火零ジョーカーズ】の解説でした!
ループのところで非常に尺を使ってしまいましたごめんなさい。
また、最近は《最終兵ッキー》が入っていない新型も登場しているみたいですが、ループ込みだと膨大な量になりそうなので割愛させていただきましたすみません。
DM期からしばらくの間環境に居座っていた【ジョーカーズ】ですが、最近では一切見なくなっていました。
ですが、25周年という節目に再び環境トップクラスの強さをもって舞い戻ってきましたね。
またしばらくの間見ることになりそうです。



