何でもいいからゴッド・シグナルP'sをですね
はじめまして。あるいはお久しぶりです。北白河と申します。夢を見ています。
いやあ。来ますね、「電脳対戦」。
パック全体についてはなんだかんだ言われてますが、そのへんは後でアンケートにぶつける前提でいったん置いとくとして。私もぶつける予定ですし。
個人的には、カード単体では《超閃機 ジャバジャックP'S》に注目しています。
何がいいって、「純粋な4コストのドロー付き生物」として見た時の効率の良さ。別に進化しなくても、手札の量・質の両面でちゃんと仕事をしてくれるんですよね。
ついでに言うと、山札の下も仕込めるので影も形もないところから《 悪夢神バロム・ナイトメア 》を手札に抱え込みつつ準備をしたりも可能で……それってできて嬉しいのか?(正気に返る)
この企画は、「前人未到のデッキを組むことを目指し、毎週一本ずつ新たなデッキを作成する」ものとなっています。
というわけで、夢のように不確かにやっていきましょう。今回のテーマは、こちら。
《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》

【 S-MAX進化クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ/レクスターズ/スプリガン / 文明 ゼロ / パワー10000 / コスト7
■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から(SUPREME-GUN・ザ・ジョニー)を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
■マスター・GCブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする。このクリーチャーが出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の下に置く。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。
というわけで、今回のテーマは《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》。
おなじみジョニーの最新の姿にして、火文明のスプリガンより先に出てきたゼロ文明のスプリガンですね。
今回はこのカードを活かして、引き金を1含む任意の回数引いていく夢を見ていこうと思います。
さて。この茶番フェイズではいつもはデッキ構築に至った経緯とかを説明してるんですが……今回はちょっと事情がありまして、「デッキが既にできた状態から、なぜ《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》に白羽の矢が立ったか」みたいな話をさせてください。
まず、全てのスタート地点は《ヤッタレガール》の登場でした。
《ツイン・シックス》等のハイパーエナジーサポートサイクルの顔をしてやってきた一枚ですが、このカードの本質はそれだけにあらず。
「ジョーカーズにやたら多い自己軽減持ちフィニッシャーをさらに軽減しつつ、除去のおまけがついてくる」という運用ができそうに思ったんですよ。これならメタクリも怖くない。
そもそも無色ジョーカーズ軸ならば《 透明妖精リリン 》と《 ヤッタレマン 》がいますし、夢の3種12枚体制まで成立させられちゃいます。もう不穏な空気が漂ってきたな……。
そんなわけでこの基盤から出す先として選ばれたのが……
こちらの《 神聖斬鬼 アシッド・テクノ 》。さっそくジョーカーズじゃなくなりました。
実際《 ヤッタレガール 》(や《 透明妖精リリン 》)1枚で2軽減になるので(引けてれば)4ターン目くらいには安定して着地できますし、いったん《 ヤッタレガール 》によるメタ除去を挟むことでターン終了時の山札からの展開が通りやすくなる……など相性は良好。
踏み倒し先としてはまたジョーカーズじゃない《 魔壊業皇 デストピア 》を2体出して返しのターンの動きをズタズタにするのが最優先だと思うんですが、これに限らずいわゆるシルバーバレット戦術が可能になるのも嬉しいですね。
この戦略自体は以前このサイトでやったことがあるので、これを軸にやっていきましょうか。
で、構築を進めていくうえでぶち当たったのが「フィニッシャーが不在である」という壁。
そりゃ究極的には《 魔壊業皇 デストピア 》でロックしきってから殴ればフィニッシャーはいらないんですが、緊急時に「返しに除去できなきゃ負けやで」って言えるカードは必要なんですよ。
これまでこの枠のカードは《 ジョジョジョ・マキシマム 》だったんですが、ジョーカーズ比率の減った今となってはあんまり頼りにならなくなっていた……というのもありますね。
そんな時に目についたのが件の《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》。
一見「《 神聖斬鬼 アシッド・テクノ 》でターン終わりに出しても、そのターン攻撃できないから意味がない」と思われるかもしれませんが……
出た時効果のある無色7コストのフィニッシャーということで、「《 神聖斬鬼 アシッド・テクノ 》から出してすぐに仕事しつつ、次のターンのフィニッシュを予告する」みたいな動きが期待できることに気付いたんですね。しかも最低限ドローしてるから、返しのターンに除去されても損失はありませんし。
そしてなにより、このデッキには《 魔壊業皇 デストピア 》とシルバーバレット戦術による完封プラン、《 ヤッタレガール 》による小粒潰しギミックが存在します。
これで返しのターンの相手の動きを完全に制限してから出せば、タイムラグという弱点も解決できるのではないでしょうか?
というわけで、完成したデッキがこちらです。
ぶっちゃけ悠長ではあるんですが、正直相当気に入っています。最低限やりたいことができるので。
戦略としては概ねここまで説明した通りなんですが、注目したいのが《 ノリのりん 》。
任意のジョーカーズと一緒に出すことでそちらの出た時効果をコピーできるので、デッキスロットの水増しができるんですよね。もちろん《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》の出た時効果を増やしても可。
ここにゼロ文明デッキの特権たる《 ゼロの裏技ニヤリー・ゲット 》や、サーチ先として返しのターンの致死打点形成を防ぐ《 万能バンノー 》《 あたりポンの助 》、山札回復の《 ポクチンちん 》にアンタッチャブルに強い《 ハクション・マスク 》あたりを足して完成です。
あと、ここまでやっといて何なんですが、ぶっちゃけ《 魔壊業皇 デストピア 》でロックしてから出すならばフィニッシャーは無色であればなんでもいい(マナ溜めて素出しすればいいから)ので、《 「誣」の頂 ウェディング・イノセンス 》とか《 夢の弾丸 ジョリー・ザ・ジョニー 》とかでもよさげな気配。
ここらへんは、各自の好みに合わせてやっていってください。
あと、組んでて一番ストレスを感じたのは《 ハクション・マスク 》と《 ヘルトッQ 》が両方5コストなので《 ヤッタレガール 》に引っかからないこと。
特に《 ハクション・マスク 》については……今からでもハイパーエナジー持ち6コストになって、《 暴淵 ボウマ=ダンマ 》サイクルに入ってくれませんかね……?
さて。このデッキが真に「未踏」のデッキかを確認するためには、あと一工程必要です。それは。
デッキメーカーによる、先行研究チェックです。
キーパーツ数枚程度を含むデッキを検索することで、このアイデアが既出か初出があるかが見込める……ということですね。この検索結果が「1件」ならば、晴れて私は未踏の地に到達したことになります。
というわけで、《SUPREME-GUN・ザ・ジョニー》《神聖斬鬼アシッド・テクノ》での検索結果は……!

『未踏』、失敗……!
萃まる夢、想い、そしてクソデッキの群れ
というわけで、夢を見ていました。
ちなみに、先行研究は《 神聖斬鬼 アシッド・テクノ 》で《 神聖鬼 デトロイト・テクノ 》を出して、マナ倍化から《 「誣」の頂 ウェディング・イノセンス 》を叩きつけるデッキでした。
……あっちのデッキのほうが夢あって面白いな……。
この記事の感想などありましたら、#未踏のデッキの夢を見てでのPostや拡散などなど心よりお待ちしております。
それでは、次の夢で。北白河でした。




