はじめに
にわかです!
今回は殿堂前から活躍して話題となった【光水闇ゴッド】の解説になります!
ゴッドは「悪感謝カリスマBEST」によって強化された種族ですが、デッキ構築には難しいところがありました。
それが、
・速度、安定感の確保
・フィニッシャー
です。
しかし、この問題は新カードの力とビルダーの力によって解決されました。
登場から数年の時を経て再び環境に戻って来た神の力、是非見ていってください!
ハンデスの量が多い
目次
【光水闇ゴッド】の特徴
このデッキの特徴は、メタ、ハンデス、フィニッシュどれもが現環境に噛み合っている点です。
《邪眼右神デリート》のメタ効果、2種類のハンデス、《オールデリート》による安全なフィニッシュが現環境トップのデッキに対して有効に働きます。
また、防御方面も《裏斬隠テンサイ・ハート》《斬隠蒼頭龍バイケン》+《真気楼と誠偽感の決断》のギミックを採用していて生半可な攻撃は逆にこちらのチャンスになります。
展開のカードがS・トリガーを持っているため一気にカウンター出来るデッキになっております。
【光水闇ゴッド】サンプルリスト
このデッキの最もやりたい動きは、《邪眼右神デリート》で相手の攻撃の手を遅め、《〜世紀末の善悪〜》や《邪眼破壊神R・R・R》よるハンデスを駆使して相手をコントロール、最後には3体リンクした《邪眼破壊神R・R・R》と《邪眼魔凰デス・フェニックス》のコンボで《オールデリート》を唱えて安全に勝つことです。
《邪眼右神デリート》が除去耐性持ちのメタなのと展開やハンデスのついでに墓地を肥やしてフィニッシュの準備が出来るので、ハンデス特有の、「上から引かれて解決された」の試行回数を減らすことが出来ます。
採用カード解説
コンセプトカード
《邪眼破壊神R・R・R》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド・ガルド/ダークロード/ナイト / 文明 闇 / パワー8000+ / コスト5
■墓地進化:自分の墓地にある闇のクリーチャー1体の上に重ねつつ出す。
■パワード・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■中央G・リンク(これまたは自分の他のゴッドが出る時、自分の各ゴッドからリンクしているカードを1枚まで外す。その後、これを「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、パワーや能力など各ゴッドの特性を持つ1体のクリーチャーとなる。離れる場合、その中の選んだ1枚が離れる)
基本は攻撃しながらハンデスが出来るカードですが、《邪眼魔凰デス・フェニックス》と合わせると展開&フィニッシャー札になれます。
中央ゴッド特有のギミックを生かしてハンデスの枚数やハンデスしながらアタキャンなど戦略を変えられます。
慣れるまで難しいですが使いこなすと非常に強力です。
しかし、最速でハンデス+アタキャンをしようとすると少し要求が高いので、後述する《〜世紀末の善悪〜》の方が採用枚数が多くなっています。
《邪眼魔凰デス・フェニックス》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド・ガルド/フェニックス/ドラゴン・ゾンビ/フュージョナー / 文明 水・闇・火 / パワー8000 / コスト7
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりコストが小さい呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
基本は《邪眼破壊神R・R・R》の下に進化元として入れます。
いわゆる下敷きですね。
このカードを《邪眼破壊神R・R・R》の下に入れることで、序盤は《プライマル・サーガ》で攻撃しながらハンデス+アタキャンやハンデス枚数の増加が出来ます。
最終的には3体リンクしコストが12になり《オールデリート》を唱えることが出来、ゴッドの耐性を使い攻撃中のクリーチャーは場に残るのでそのまま勝負が付きます。
ゲームの中核を担う最強の下敷きです。
《邪眼右神デリート》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド・ガルド/ポセイディア・ドラゴン / 文明 水 / パワー3000+ / コスト3
■相手のクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない。そのクリーチャーがコストを支払わずに出ていたら、自分はカードを1枚引いてもよい。
■右G・リンク(このクリーチャーが出る時、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、パワーや能力など各ゴッドの特性を持つ1体のクリーチャーとなる。離れる場合、その中の選んだ1枚が離れる)
可能な限り序盤に出したい1枚です。
現在の環境トップに「出たターン攻撃できない」がクリティカルヒットしてます。
また、踏み倒しがドローになる効果は、《真気楼と誠偽感の決断》と相性抜群となっています。
ゲーム中盤〜終盤にはゴッドリンクして除去耐性持ちのメタクリーチャーとなるため、非常に突破が困難になります。
困ります。
《邪眼左神エンドレス》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド・ガルド/サイバー・コマンド / 文明 水 / パワー3000+ / コスト4
■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのクリーチャーを2体選び、そのうち1体をもう1体の下に置いてもよい。
■左G・リンク(このクリーチャーが出る時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、パワーや能力など各ゴッドの特性を持つ1体のクリーチャーとなる。離れる場合、その中の選んだ1枚が離れる)
厄介な相手クリーチャーの処理は勿論、《邪眼破壊神R・R・R》の攻撃時に《プライマル・サーガ》で出して、リンクしてハンデス枚数増加、リンクせず下に入れる事でアタキャンなど多種多様な動きが取れます。
それ以外にも、《邪眼右神デリート》に除去耐性を付けるためにリンクしながら召喚などの使い道もあり、腐ることがあまりない1枚です。
アタキャンコンボに必要なので4枚入ってます。
《プライマル・サーガ》
5コストのゴッドを早出しするカードでありながら、コンボカードであり受け普段であるという過労死枠です。
山札を削り過ぎてしまっても、フィニッシュが《オールデリート》なので問題はなく、必要なカードを探しに行くのに助かることしかありません。
相手ターンにトリガーし、《〜世紀末の善悪〜》蘇生、手札を捨てる効果で《斬隠蒼頭龍バイケン》起動など、実に色々なコンボがあります。
《裏斬隠テンサイ・ハート》

【 クリーチャー 】
種族 サイバー・ウイルス/グレートメカオー/シノビ / 文明 水 / パワー3000 / コスト3
■ウラ・ニンジャ・ストライク3(水)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。次の自分のターンのはじめまで、その捨てたカードと同じコストの相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない
このデッキの弱点の一つである、速度を補ってくれるカードの1枚です。
こちらの展開準備が整う前に攻撃されてしまうと巻き返しが難しいので、ピンチをチャンス「変えてくれるカードです。
単純に攻撃を止めるだけでなく、墓地にコンボパーツを揃える目的や、《真気楼と誠偽感の決断》の条件達成など、色々してくれます。
ルーターのカードなので、普通に3ターン目に召喚することもあります。
《〜世紀末の善悪〜》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ゴッド/スチーム・ナイト / 文明 光・水・闇 / パワー6500 / コスト5
■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わず唱えてもよい。
現代の最強ゴッドといえばこのカードでしょう。(個人差あり)
光が8枚しか無いため、序盤手札に来て、《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》などで墓地に置けない場合埋めてしまいたいです。
出せれば手札を整えながら墓地にコンボパーツを落とし、ハンデスしながら相手の呪文を使える可能性もあるとんでもカードです。
このカードのおかげで、安定感がグッと引き上がりました。
このカードのために光文明が入っていると言って過言では無いです。
《真気楼と誠偽感の決断》

【 呪文 】
文明 光・水・闇 / コスト5
■相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが3体以上出ていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
▶「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに実行する。 こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
▶クリーチャーを1体選び、シールド化する。
相手の速い展開にリスクを持たせるカードです。
4〜5ターン目にビッグアクションを起こすこのデッキの最大の弱点である速度を補ってくれます。
《プライマル・サーガ》がS・トリガーを持っているため、相手のクリーチャーの除去以外にもそのまま展開に繋げられることもあります。
出来るだけ手札に持っていたいので、最大枚数の採用です。
貴重な光文明のカードなので《〜世紀末の善悪〜》とどちらを優先して手札に持つべきかは慎重に考えましょう。
《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》

【 ツインパクトカード 】
種族 サイバー・ウイルス/ナイト / 文明 水 / パワー2000 / コスト4
■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
────────────呪文────────────
カード名:エマージェンシー・タイフーン
文明:水
コスト:2マナ
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
上面はほぼ使うことが無いです。
手札を整えながら墓地にコンボパーツ落とせるので初動として大変助かります。
たまに上振れすると《絶望神サガ》が暴れ出します。
S・トリガーで《斬隠蒼頭龍バイケン》を出して防御にも使えます。
墓地退化とかでよく見たやつですね。
このように相性がいい点が複数あるため採用されております。
《斬隠蒼頭龍バイケン》

【 クリーチャー 】
種族 ポセイディア・ドラゴン/シノビ / 文明 水 / パワー6000 / コスト6
W・ブレイカー
相手のターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。
《裏斬隠テンサイ・ハート》以外にも相手ターンに手札を捨てる手段があるので手札に残しておくと便利です。
このカードによるカウンターが直接勝ちに繋がらないため、メインのギミックでは無く、呪文では対処出来ない相手クリーチャーを《裏斬隠テンサイ・ハート》とこのカードで対策する感じです。
《オールデリート》
《邪眼魔凰デス・フェニックス》の超魂X効果で唱えて勝つためのカードです。
《邪眼左神エンドレス》+《邪眼破壊神R・R・R》+《邪眼右神デリート》が12コストなので、この呪文を唱えることが出来ます。
墓地か手札に見えていればいいのとフィニッシュ時以外使わないので2枚の採用です。
禁断によるフィニッシュでは無いので、唱えたら勝つかどうか相手の盤面はしっかり確認しましょう。
《ゴッド・ゲート》

【 呪文 】
文明 水 / コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト9以下のゴッドを1体出してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、そのゴッドにリンクできるゴッドを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。
《邪眼左神エンドレス》を出せれば防御札になれる1枚です。
《完璧団長オーパーツ銃》に4を宣言されると《プライマル・サーガ》が唱えられなくなるので、保険のような感じです。(このカードの、手札から出す効果は召喚なので《完璧団長オーパーツ銃》で止まります。)
そのターン中に殴り切られなかったら、《真気楼と誠偽感の決断》で唱えることが出来るので、入れておくと活躍してくれることがあると思います。
《絶望神サガ》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド/オリジン / 文明 水・闇 / パワー3000 / コスト3
■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下のゴッドまたはコスト5以下のオリジンを1体、自分の墓地から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。
現代の最強ゴッドといえばこのカードでしょう。(個人差あり)
要求値は高いですが最速3ターン目に《〜世紀末の善悪〜》や《邪眼破壊神R・R・R》を出すことが出来ます。
その他、ルーター兼墓地が貯まれば5コスゴッドに変身する強力な置物にもなってくれます。
とりあえず嘘でも入れておきましょう。
強いです。
回し方
動き出しがだいたい4ターン目なので、そこまでは《邪眼右神デリート》で相手の動きを制限していきましょう。
《邪眼破壊神R・R・R》を出すときは、基本的に《邪眼魔凰デス・フェニックス》を進化元にしましょう。
これらが揃っていることがコンボの条件になっています。
《邪眼破壊神R・R・R》の攻撃は、相手プレイヤーに向かっているときは基本的に《邪眼左神エンドレス》の効果で消してキャンセルしたいです。
《邪眼右神デリート》を場に残すのか、可能な限りハンデスを狙うかは相手によって
変わるので、しっかり見極めていきましょう。
あとは、対戦相手が《邪眼右神デリート》の刺さりがよくて維持していれば勝てるのか、《オールデリート》による安全なフィニッシュが必要なのかゲーム中に判断しなくてはいけません。
《オールデリート》を狙いすぎて相手に逆転の隙を与えてしまっては元も子もありませんからね。
序盤は手札交換や、《邪眼右神デリート》や《裏斬隠テンサイ・ハート》で時間を稼ぎましょう。
中盤は相手の手札を狙いより動きを制限しましょう。
《プライマル・サーガ》による踏み倒しで早期のハンデスを狙いたいです。
終盤はさらにハンデスを重ねながらフィニッシュに必要なカードをそろえ、《オールデリート》で安全に勝ちましょう。

おわりに
ということで今回は、【光水闇ゴッド】の解説でした!
長い年月をかけて現代のカードパワーを手に入れたゴッドたちが大活躍しています。
初登場の時、E3のゴッド・ノヴァの登場時とフィーチャーされてきましたが、2026年にも活躍の機会が与えられて、E3世代の僕も歓喜しています。
他のデッキと違い裁定に難しいところが多すぎるゴッドですが、使いこなせれば非常に楽しく強力なデッキです。
同じTEAMSAGAのみるえめ君がゴッドの裁定について詳しく解説してくれているので、気になった方はぜひ見に行ってみてください。
新環境始まって早々ですが、今後も環境で見ることになると思いますので、ゴッドについて詳しくなってみてはいかがでしょうか。
ではまた次の機会に!
最後まで読んでいただきありがとうございました。

















