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新テーマ【アシュトラ】とは?
どうもBerryです。
今回は『BEYOND THE BRAVE』で登場した【アシュトラ】を紹介していきます!
【アシュトラ】の特徴は相手ターンにテーマ罠を使ってS召喚するテーマとなります!
テーマ罠に通常の効果とは別にチューナーモンスターとして特殊召喚し、S召喚出来る効果がついています。
なので自分ターンに動くのではなく、モンスターと罠カードをセットして相手ターンに動き始める独特なテーマとなります。
メインモンスター全てにセットカードを見せた後、手札に戻すことで特殊召喚することが出来ます。
手札に戻して特殊召喚なので名称被りでないモンスター数がテーマ内の手数になるのが分かりやすくていいですね!
テーマ内に召喚権を使用するモンスターが存在せず、縛りもないため多くのテーマと共存出来るのも【アシュトラ】の魅力となります!
また《封神の剣鬼 ミクマリ》《鬼神 水子守命》等はテーマ外の罠カードも墓地・除外からセットすることが出来るため色々な組み合わせも考えることが出来ます!
イラストが魅力的で効果も自由度が高い【アシュトラ】デッキリストと各カード紹介していきます。
【アシュトラ】デッキレシピ
【アシュトラ】新規カード解説
封神の剣鬼 ミクマリ

【 効果モンスター 】
星 7 / 水 / 幻竜族 / 攻2000 / 守2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。
③:このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
初動その1です。
デッキから幻竜族以外の【アシュトラ】モンスターをサーチすることが出来ます。
基本的には《疫神の依鬼 ヨア》→《艮神鬼門 三千世界》→《金神の戦鬼 アカスナ》に繋げるのが役目となります。
また【アシュトラ】S素材となった場合に自分の墓地の通常罠カード1枚をセットすることが出来るので《艮神鬼門 三千世界》のコストにした通常罠を回収できると美味しいです。
また属性が水属性なので《霊王の波動》《命王の螺旋》と嚙み合わせが良いのもメリットです!
特殊召喚効果がチェーンに乗らないので《列王詩篇》後も効果使えます!
イラストが滅茶苦茶良いですね!
金神の戦鬼 アカスナ

【 効果モンスター 】
星 8 / 炎 / 悪魔族 / 攻3000 / 守300
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分・相手のメインフェイズに、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
③:自分エンドフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
エースモンスター兼妨害モンスターその1です。
単体妨害兼テーマ罠をエンドにセット出来ます。
相手フィールドのモンスターを全て裏側にすることが出来るので実質《究極伝導恐獣》ですね。攻撃力が3000もあるのでドロー系誘発の止まりどころにもなってくれる頼もしい存在です!
とりあえず出して置くと自身の妨害+エンドに【アシュトラ】罠をデッキからセット出来ます。
基本的に先攻時は《金神の戦鬼 アカスナ》を盤面に置いてターンエンドしたいです。
自身の効果と《剣鬼の神域》は相性が悪いので使いどころに気を付ける必要があります。
《金神の戦鬼 アカスナ》をイメージした罠はまだ来ていないので追加が楽しみです。
疫神の依鬼 ヨア

【 効果モンスター 】
星 7 / 風 / 魔法使い族 / 攻2400 / 守1500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:相手ターンに、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。
初動その2です。
デッキから【アシュトラ】魔法・罠をセットすることが出来ます。
《艮神鬼門 三千世界》を経由することで【アシュトラ】カード全てに触れることが出来るので非常に強力なカードとなります。
レベル変動効果については妨害になるかは相手デッキ次第になりますが自身に使うことで【アシュトラ】ギミック内で7.8.9.10のSモンスターが使えるようになります。
《霊王の波動》を使用すると効果が使えなくなるので注意が必要です。
蠱神の色鬼 クズハ

【 効果モンスター 】
星 8 / 地 / 昆虫族 / 攻2800 / 守1500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:フィールドの裏側表示カード2枚につき1枚まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
③:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
フィールドの裏側表示のカード2枚につきフィールドのカードを1枚破壊することが出来ます。
《金神の戦鬼 アカスナ》や《鬼神 水子守命》で裏側のカードを作り2破壊以上出来るとありがたいですね。
エンドフェイズに【アシュトラ】罠を墓地からセット出来ます。
《艮神鬼門 三千世界》でコストにしたカードをセットしたり、《鬼神 水子守命》で落としたカードをセットします。
《艮神鬼門 三千世界》の上振れサーチや打点が2800あるので入れておくと結構便利でした!
鬼神 水子守命

【 シンクロモンスター 】
星 8 / 水 / 幻竜族 / 攻3000 / 守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「アシュトラ」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
②:相手がモンスターの効果を発動した場合、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる(フィールドの裏側表示カードが3枚以上の場合、代わりに自分の墓地の罠カード1枚を対象とする事もできる)。そのカードを自分フィールドにセットする。
エースモンスター兼妨害その2です。
特殊召喚成功時にデッキから【アシュトラ】カードを墓地に送り、カードを1枚墓地送りに出来ます。
特殊召喚成功時なので《色鬼の蟲毒》で蘇生しても効果使えるのが良いですね。
モンスターの効果が発動した場合に墓地・除外から【アシュトラ】罠をセットするか、フィールドに裏側カードが3枚以上あるとテーマ外罠も墓地からセット出来るようになります。
ターン1制限がないため相手がモンスターの効果を使えば使うほどリソースが増えていくので想像以上に強いです。
《金神の戦鬼 アカスナ》のコストを確保したり、S召喚のために使った【アシュトラ】罠をセットしたり、自身の効果で墓地に送った罠もセット出来ます。
【アシュトラ】の強さの根幹を支えているのでどれだけ維持できるのかが腕の見せ所となります。
正直、光ってなくてビックリしました。
鬼神 朱沙之王

【 シンクロモンスター 】
星 9 / 炎 / 悪魔族 / 攻3300 / 守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。その数だけフィールドのカードを除外する。
②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。
エースモンスター兼妨害その3です。
S召喚成功時に墓地の罠を任意の数だけ除外して、その数だけフィールドのカードを除外することが出来ます。
対象を取らない除去なのでかなり使いやすいですね。
《鬼神 水子守命》と自身がテーマ罠であれば除外からも戻すことが出来るのでそこまで躊躇わずに除外することが出来ます。
前述の通り、エンドフェイズに自分の墓地・除外状態の【アシュトラ】モンスター・罠カードを2枚まで手札に加えるかセットすることが出来ます。
2枚を対象として発動した場合はEXデッキに戻す必要があるため、余裕がある場合は1枚だけ戻して打点を維持することが出来ます!
自身がEXデッキに戻れるため少ない枚数で使いまわせるのはメリットですね!
艮神鬼門 三千世界

【 フィールド魔法 】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の「アシュトラ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送る。
②:自分フィールドに「アシュトラ」モンスター及び裏側表示カードが存在する状態で、フィールドにカードがセットされた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
自分フィールドの裏側カードを任意の数だけ対象に取って、その数だけ【アシュトラ】カードをサーチして対象に取った裏側カードを墓地に送ります。
カードの枚数は増えませんが、臨機応変にサーチ出来るのは使いやすくていいですね!
フィールド魔法のため同名被りだと墓地に送れない点が難点です。《テラ・フォーミング》や《虹の橋 ビフレスト》にしておくとセット出来るためマシになります。
【アシュトラ】モンスター及び裏側表示のカードが存在している状態でカードがセットされるとフィールドのカードを手札に戻すことが出来ます。
自分フィールドのカードも戻すことが出来ますので、色々と面白いことが出来ます!
今回の構築だとその部分を活用しています!
《幽鬼うさぎ》がきちぃので、今は向かい風ですね。
剣鬼の神域

【 通常罠 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(水族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、相手フィールドに裏側表示のカードが存在しなければ発動できる。その効果を無効にする。
チューナーとして特殊召喚しS召喚する効果or魔法・罠の効果を無効にすることが出来ます。
裏側表示カードがある場合は発動できないためセットから動かれたり、《金神の戦鬼 アカスナ》の効果を使うと妨害することが出来なくなってしまいます。
《剣鬼の神域》を見せておくと何かしら相手からのアクションが起きるのでS召喚する効果で上手く相手を妨害していきましょう。
チューナーとして特殊召喚する時は、水族なので《グレイドル・ドラゴン》を出せるのも良いですね!
依鬼の呪咆

【 通常罠 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(魔法使い族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●自分のフィールドか墓地に「アシュトラ」モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
チューナーとして特殊召喚しS召喚する効果or相手フィールドのモンスター破壊することが出来ます。
フィールドか墓地に【アシュトラ】モンスターが存在していればいいので条件はかなり緩いです。
《剣鬼の神域》と《依鬼の呪咆》がテーマ内の罠妨害であるため2枚を伏せてターンを渡すのが先行の目標になります。
色鬼の蟲毒

【 通常罠 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(昆虫族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●自分の墓地の「アシュトラ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
チューナーとして特殊召喚しS召喚する効果or墓地から【アシュトラ】モンスターを蘇生することが出来ます。
《鬼神 水子守命》で墓地に送っておき、セットすることで返しのターンを優位に進めることが出来ます。
《鬼神 水子守命》が特殊召喚成功時に除去することが出来るため非常に相性が良いです。
【アシュトラ】展開ルート・回し方解説
《封神の剣鬼 ミクマリ》から始動する基本の展開ルートを解説します。
基本展開①:《封神の剣鬼 ミクマリ》1枚+セットカードの初動ルート
【条件】
《封神の剣鬼 ミクマリ》1枚+セットカード×2枚
【最終盤面】

===
【展開ルート】
- 手札からセット可能なカードをセット。
セットしたカードを相手に見せ、手札に戻して《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚。 - 《封神の剣鬼 ミクマリ》の効果で《疫神の依鬼 ヨア》をサーチ。
再度セットしたカードを相手に見せ、手札に戻して《疫神の依鬼 ヨア》を特殊召喚。 - 《疫神の依鬼 ヨア》の効果で《艮神鬼門 三千世界》をセット。
カードを2枚セットし《艮神鬼門 三千世界》の効果で《金神の戦鬼 アカスナ》と《剣鬼の神域》をサーチしセットしたカードを墓地に送る。 - 《剣鬼の神域》をセットし《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚。
《剣鬼の神域》を再度セットしてターンエンド。 - エンドフェイズに《金神の戦鬼 アカスナ》の効果で《依鬼の呪咆》をセット。
最終的な妨害としては以下になります。
《金神の戦鬼 アカスナ》の効果で相手モンスターを裏側守備表示
《剣鬼の神域》で魔法・罠カード無効or相手ターンS召喚
《依鬼の呪咆》でモンスター破壊or相手ターンS召喚
==
《剣鬼の神域》or《依鬼の呪咆》でS召喚選択時
《鬼神 水子守命》のフィールドのカード1枚墓地送り
《鬼神 水子守命》の効果で罠セット時に《艮神鬼門 三千世界》でフィールドのカードバウンス
《鬼神 朱沙之王》の効果で墓地の罠カードの枚数までフィールド除外
妨害数は3~4妨害ぐらいとなります。
罠で妨害だけだとリソースがすぐに枯渇してしまうので積極的にS召喚まで行きたいです。
基本展開②:《封神の剣鬼 ミクマリ》1枚+原石ギミック
【条件】
【最終盤面】

===
【展開ルート】
- 《原石竜アナザー・ベリル》を通常召喚。
デッキから《原石の皇脈》をセットし、《原石の皇脈》を発動し《原石の穿光》をサーチ。 - 《原石の穿光》を手札からセット、セットしたカードを相手に見せ、手札に戻して《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚。
- 《封神の剣鬼 ミクマリ》の効果で《疫神の依鬼 ヨア》をサーチ。
再度《原石の穿光》をセットし相手に見せ、手札に戻して《疫神の依鬼 ヨア》を特殊召喚。 - 《疫神の依鬼 ヨア》の効果で《艮神鬼門 三千世界》をセット。《原石の穿光》をセットし、《艮神鬼門 三千世界》の効果で《金神の戦鬼 アカスナ》をサーチし《原石の穿光》を墓地に送る。
- フィールドに《原石竜アナザー・ベリル》が存在するので墓地から《原石の穿光》をセット。
- セットした《原石の穿光》を手札に戻して《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚。
- 《原石の穿光》を再度セットしてターンエンド。
- エンドフェイズに《金神の戦鬼 アカスナ》の効果で《剣鬼の神域》をセット。
- 《艮神鬼門 三千世界》の効果で《原石竜アナザー・ベリル》を手札に戻す。
最終的な妨害としては以下になります。
《金神の戦鬼 アカスナ》の効果で相手モンスターを裏側守備表示
《剣鬼の神域》で魔法・罠カード無効or相手ターンS召喚
《原石の穿光》でカードの効果を無効除外
==
《剣鬼の神域》でS召喚選択時
《鬼神 水子守命》のフィールドのカード1枚墓地送り
《鬼神 水子守命》の効果で罠セット時に《艮神鬼門 三千世界》でフィールドのカードバウンス
【アシュトラ】罠は減りますが、リソース+貴重な無効妨害を得ます。
《艮神鬼門 三千世界》の効果で更に墓地に送れば妨害が増えるところも良いですね。
展開手数も少ないので覚えやすく、《マルチャミー・フワロス》にドローされずらいです!
※《マルチャミー・プルリア》にはどう足掻いてもそこそこドローされます
【アシュトラ】と相性が良いテーマ・カード
原石ギミック

【 効果モンスター 】
星 4 / 地 / ドラゴン族 / 攻1600 / 守0
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した場合に発動できる。
デッキから「原石」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
②:このカードをリリースして発動できる。
デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る。
③:自分スタンバイフェイズに、自分フィールドか墓地に通常モンスターが存在する場合に発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
【アシュトラ】に繋がるカードではないですが個々のカードパワーが高く、セットカードを毎ターン生み出してくれるギミックになります。
特に《艮神鬼門 三千世界》と相性が良くて、自分フィールドの《原石竜アナザー・ベリル》をバウンスすることで《原石の穿光》をバニラが盤面に出ていなくても発動することが出来ます!
《原石の皇脈》のバニラを特殊召喚する効果を使用すると《金神の戦鬼 アカスナ》のセット効果が使用出来なくなるため、使いどころを見極める必要があります。


《魔救の奇跡-ドラガイト》《グレイドル・ドラゴン》を活用するために《ウォーター・スピリット》を選択するか、《フルール・ド・バロネス》《A・O・G リターンゼロ》を活用するために《ジェネクス・コントローラー》が選択肢になると思います!
シンクロンギミック

【 通常罠 】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:手札からモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、さらにデッキから「シンクロン」モンスター1体を特殊召喚できる。
このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。
Sモンスター1体のS召喚を行う。
こちらも【アシュトラ】に繋がるカードではないですが、《シンクロ・エマージェンシー》による奇襲+罠カード増加が主な役割となります。


《ジェット・シンクロン》《スタージャンク・シンクロン》を採用することで《鬼神 水子守命》や《電脳堺狐-仙々》を相手ターンに狙うことが出来ます!
《原石竜アナザー・ベリル》を採用していると《ブラック・ローズ・ドラゴン》も狙えます!
《シンクロ・エマージェンシー》を墓地に置いておくと《原石の穿光》を使うためにS召喚まで使用しなかった【アシュトラ】罠を使ってS召喚することが出来るため相性が良いです!
ドラグマギミック

【 効果モンスター 】
星 1 / 水 / 鳥獣族 / 攻100 / 守100
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:手札を1枚捨て、EXデッキの水属性Sモンスター1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスターよりレベルが1つ低く、種族が同じ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。その後、このカードを裏側守備表示にできる。このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
こちらは【アシュトラ】に繋がるギミックとなります。
《天底の使徒》から《共命の翼ガルーラ》を落として《教導の大神祇官》をサーチ。《教導の大神祇官》の効果で《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》を落とすことで《ファースト・ペンギン》をサーチすることで《封神の剣鬼 ミクマリ》に繋げることが出来ます。
《ファースト・ペンギン》のコストは《共命の翼ガルーラ》で賄えるのが良いですね。
《教導の大神祇官》の効果で《烙印竜アルビオン》を追加で落としているので《The Fallen & The Virtuous》がおまけで付いてくるのが強すぎますね。
他には【キラーチューン】【相剣】【トイ・ボックス】なども組み合わせとして考えられるので多くの組み合わせが考えられるのが良いですね!
終わりに
いかかでしたでしょうか!
新たな罠テーマとして登場した【アシュトラ】ですが、コンパクトな展開と幅広い構築が特徴だと思います!
個人的なイメージですが【ラビュリンス】や【蟲惑魔】等の罠テーマって魅力的に見えますよね?
【アシュトラ】も同じくらい魅力的なテーマなので是非組んでみてほしいです!
B.M.トレカカルテの動画でも【アシュトラ】を使った対戦動画をあげています!
是非実際の動きを見て参考にしてみてください!
最後までご覧頂き、ありがとうございました!
では今回の記事が参考または面白ければ高評価よろしくお願いいたします!

