不知火デッキ(ドーハなし)

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不知火デッキ(ドーハなし)

目次

はじめに

というわけで二つ目のデッキ紹介ですね。自分がメインで使っている不知火を紹介します。アンデットというと《死霊王 ドーハスーラ》のイメージがあるかもしれませんが、このデッキには入っていません。不知火の強みは後攻から捲る性能が高く、長期戦にも強く、選択肢が広いことです。選択肢が広いと展開パターンも膨大になるので多少長くなりますが、興味が湧いたらパターンの説明もお付き合いください。

レシピとやりたいこと


引きたくないカードが何枚かあるので、デッキ枚数は少し多めにしてあります。相手ターンに《水晶機巧-グリオンガンド》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》などをシンクロ召喚してターンを稼ぎながら、墓地のカードで毎ターン展開することがコンセプトではありますが、多彩なシンクロモンスターで柔軟に動くことができます。

テクニック

《水晶機巧-リオン》は除外されたモンスターとシンクロ召喚することができますが、 《水晶機巧-リオン》の効果にチェーンして《水晶機巧-ハリファイバー》の効果を使うと、リンク先がなくなりシンクロ召喚ができず、除外されたモンスターを特殊召喚するだけで効果処理が終わります。そして特殊召喚されたモンスターは、その後シンクロ召喚に使ってもデッキに戻ることもありません。

《墓穴の指名者》の対象になったカードを《不知火の武士》で先に除外すると、無効にならず効果が使えます。《灰流うらら》《屋敷わらし》はアンデット族なので、このあたりのカードを確実に通せるのはいいですね。

【 チューナーモンスター 】
星 3 / 水 / 機械族 / 攻500 / 守500

「水晶機巧-リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【 効果モンスター 】
星 4 / 炎 / アンデット族 / 攻1800 / 守0

「不知火の武士」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで600アップし、このターンこのカードがモンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターはダメージ計算後に除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが除外された場合、「不知火の武士」以外の自分の墓地の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

パターンA 隠者

必要なのは《ユニゾンビ》+アンデット族モンスター、もしくは《不知火の隠者》1枚。一番基本的なパターンです。

《不知火の隠者》の効果で《ユニゾンビ》を特殊召喚。②《ユニゾンビ》の効果で《馬頭鬼》を墓地へ送る。③《馬頭鬼》の効果で《不知火の隠者》を特殊召喚。(《不知火の隠者》がないなら、《ユニゾンビ》で手札を墓地へ送って特殊召喚)④《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚し、デッキから《水晶機巧-リオン》を特殊召喚してターンエンド。これが基本形です。ここから相手の行動によって妨害の仕方が変わります。

A-1 《水晶機巧-リオン》の効果で馬頭鬼を特殊召喚、にチェーンして《水晶機巧-ハリファイバー》《シューティング・ライザー・ドラゴン》をS召喚扱いで特殊召喚し、《ヴァンパイア・フロイライン》を墓地へ送ることでレベルを2に変更。効果処理後に《シューティング・ライザー・ドラゴン》の効果で《水晶機巧-グリオンガンド》をS召喚。これが一番よくやる動きです。直撃すれば1枚で勝負を決められますね。《馬頭鬼》が墓地へ送られるので次のターンも動けます。

A-2 《シューティング・ライザー・ドラゴン》で墓地へ送るカードを《馬頭鬼》にして、効果処理後に《ブラック・ローズ・ドラゴン》をS召喚。ペンデュラムデッキや罠カードメインのデッキに有効な動きです。《馬頭鬼》が2枚墓地に行くのも嬉しいですね。《墓穴の指名者》が怖い場合は墓地へ送るのを《牛頭鬼》にしておくのもいいでしょう。

A-3 バトルフェイズ、《水晶機巧-リオン》《馬頭鬼》をデッキに戻し《F.A.ライトニングマスター》をS召喚。その後《水晶機巧-ハリファイバー》《シューティング・ライザー・ドラゴン》を特殊召喚。これは攻撃力が2000以下のモンスターを召喚してバトルフェイズに入ってきたときや、モンスターを召喚せずバトルフェイズに入ってきたときに有効です。《拮抗勝負》を防げるのは大きいですね。メインフェイズ2に、必要に応じて《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》をS召喚できます。

このように、同じ盤面から相手に合わせて妨害方法を変えられるのが強みですね。

【 効果モンスター 】
星 4 / 炎 / アンデット族 / 攻500 / 守0

「不知火の隠者」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。
②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【 シンクロモンスター 】
星 9 / 水 / 機械族 / 攻3000 / 守3000

チューナー2体以上+チューナー以外のモンスター1体
①:このカードがシンクロ召喚に成功した場合、そのシンクロ素材としたモンスターの数まで相手のフィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

パターンB ユニ牛頭鬼

必要なのは《ユニゾンビ》《牛頭鬼》、もしくは《不知火の隠者》《牛頭鬼》の2枚です。

B-1 《馬頭鬼》《牛頭鬼》を特殊召喚できるので、パターンAに加えてアンデット族モンスターを1枚墓地へ送ることができます。《不知火の隠者》から動いた場合は《牛頭鬼》《馬頭鬼》《不知火の隠者》《妖刀-不知火》を墓地に残しながら《水晶機巧-グリオンガンド》を出すことができます。そして次のターン、手札のカードを使うまでもなくワンターンキルができます。①《馬頭鬼》の効果で《牛頭鬼》を特殊召喚。②《牛頭鬼》の効果で《馬頭鬼》を墓地へ送る。③《馬頭鬼》の効果で《不知火の隠者》を特殊召喚。④《不知火の隠者》の効果で《牛頭鬼》をリリースして《逢魔ノ妖刀-不知火》を特殊召喚。⑤《不知火の隠者》《水晶機巧-グリオンガンド》《灼熱の火霊使いヒータ》をリンク召喚。⑥《妖刀-不知火》の効果で、自身と《不知火の隠者》を除外し、《刀神-不知火》を特殊召喚。⑦《不知火の隠者》の効果で《妖刀-不知火》を特殊召喚。⑧《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》をS召喚。⑨《逢魔ノ妖刀-不知火》の効果で《馬頭鬼》《不知火の隠者》を特殊召喚。⑩《ヴァンパイア・サッカー》をリンク召喚。⑪《馬頭鬼》の効果で《牛頭鬼》を特殊召喚し、1枚ドロー。《水晶機巧-ハリファイバー》で出したモンスターは効果が使えませんが、一度フィールドを離れることで効果が使えるようになります。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を出しているので、モンスター効果で防がれる心配もありませんね。

【 チューナーモンスター 】
星 3 / 炎 / アンデット族 / 攻800 / 守0

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースし、「逢魔ノ妖刀-不知火」以外の除外されている自分のモンスターの中から「不知火」モンスターを含むアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

B`-1 《不知火の隠者》《牛頭鬼》に加えて《不知火流 燕の太刀》を引いている場合。B-1の動きのあと《馬頭鬼》《牛頭鬼》を出し、リリースコストを用意します。《不知火流 燕の太刀》で相手のカードを2枚破壊した後、A-2と同じように《ブラック・ローズ・ドラゴン》をS召喚することで相手フィールドのカードを全て破壊します。これはペンデュラム主体のデッキ相手に特に有効ですね。自分の場も全滅しますが、《不知火流 燕の太刀》《不知火の武士》を除外しておけば、返しのターンで《不知火の隠者》から《逢魔ノ妖刀-不知火》につなげて墓地を活用して、説明するまでもなく余裕をもってワンターンキルが可能です。

パターンC ユニ隠者

初手に《不知火の隠者》《ユニゾンビ》を引いている場合。これは《ユニゾンビ》召喚から動くだけですね。《不知火の隠者》《妖刀-不知火》を経由することで次のターンの展開が強くなります。

パターンD 隠者馬頭鬼

必要なのは《不知火の隠者》《馬頭鬼》です。今までのパターンではメインフェイズ開始時に《サンダー・ボルト》《隣の芝刈り》などの強力な魔法カードを使われた時に対応できませんでしたが、そこにも対応することができます。D-1①《不知火の隠者》の効果で《ユニゾンビ》を特殊召喚。②《ユニゾンビ》の効果で《牛頭鬼》を墓地へ送る。③《牛頭鬼》の効果で《不知火の隠者》を除外し《馬頭鬼》を特殊召喚。④《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚し、《逢魔ノ妖刀-不知火》を特殊召喚。⑤《馬頭鬼》の効果で《牛頭鬼》を特殊召喚。⑥《牛頭鬼》の効果で《馬頭鬼》を墓地へ送る。⑦《F.A.ライトニングマスター》をS召喚。⑧《馬頭鬼》の効果で《逢魔ノ妖刀-不知火》を特殊召喚。⑨《逢魔ノ妖刀-不知火》の効果で《馬頭鬼》《不知火の隠者》を特殊召喚。⑩《ヴァンパイア・サッカー》をリンク召喚。⑪《馬頭鬼》の効果で《牛頭鬼》を特殊召喚し、1枚ドロー。

D-2 ①D-1の⑦で《妖神-不知火》をS召喚し、⑪まで同じ動きをする。②《妖神-不知火》自身を除外し、相手の魔法・罠カードとモンスターカードを1枚ずつ破壊する。(必要があればここで攻撃)③《麗神-不知火》をリンク召喚し、ターンエンド。④相手のターン、《水晶機巧-ハリファイバー》《シューティング・ライザー・ドラゴン》を特殊召喚し、《PSYフレーム・ドライバー》を墓地へ送る。⑤《麗神-不知火》の効果で《妖神-不知火》を特殊召喚。⑥《シューティング・ライザー・ドラゴン》の効果で《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》をS召喚。対象をとらない破壊で相手の盤面を崩しながら、効果で破壊されない《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が出ましたね。

D`-1 パターンDの手札+アンデット族モンスター1体がある場合。①D-2の②で除外するカードを《逢魔ノ妖刀-不知火》にし、相手の魔法・罠カード1枚のみを破壊する。(必要があればここで攻撃)②《妖神-不知火》《ヴァンパイア・サッカー》《麗神-不知火》をリンク召喚し、ターンエンド。③相手のターン、《水晶機巧-ハリファイバー》《シューティング・ライザー・ドラゴン》を特殊召喚し。《馬頭鬼》を墓地へ送る。④《シューティング・ライザー・ドラゴン》の効果で《ブラック・ローズ・ドラゴン》をS召喚。⑤《妖神-不知火》を除外し、《牛頭鬼》の効果を発動。チェーンして《ブラック・ローズ・ドラゴン》の効果を発動。⑥さらにチェーンして《麗神-不知火》の効果で《妖神-不知火》を特殊召喚。これでフィールドのカードを全て破壊しますが、《麗神-不知火》の効果によって《妖神-不知火》と《ブラック・ローズ・ドラゴン》は破壊されません。さらに、《馬頭鬼》《麗神-不知火》を特殊召喚すれば、シンクロする場所も確保できます。

【 シンクロモンスター 】
星 7 / 炎 / アンデット族 / 攻2100 / 守0

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「妖神-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、モンスター1体を選んで除外する。その後、その種類によって、以下の効果をそれぞれ適用できる。
●アンデット族:自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は300アップする。
●炎属性:フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
●S:フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【 リンクモンスター 】
星 3 / 炎 / アンデット族 / 攻2300 /

アンデット族モンスター2体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのSモンスターは効果では破壊されない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の炎属性モンスターは戦闘では破壊されない。
③:相手ターンに、除外されている自分のアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
【LINK-3:上/左/下】

出典:遊戯王OCGカードデータベース

パターンE 櫃隠者

《封印の黄金櫃》は「サンダー・ドラゴン」の影響で制限になってしまいましたが、《抹殺の指名者》はその代わりに使うこともできます。ただ、《灰流うらら》などの妨害カードのためにとっておいたほうが強いこともあるので、そこは駆け引きですね。①《不知火の隠者》の効果で《ユニゾンビ》を特殊召喚。②《ユニゾンビ》の効果で《馬頭鬼》を墓地へ送る。③《馬頭鬼》の効果で《不知火の隠者》を特殊召喚。④《抹殺の指名者》《封印の黄金櫃》《妖刀-不知火》を除外。⑤《戦神-不知火》をS召喚し、《不知火の隠者》を除外。⑥《不知火の隠者》の効果で《妖刀-不知火》を特殊召喚。⑦《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚し、効果で《水晶機巧-リオン》を特殊召喚。いつもの布陣ですね。さらに墓地には、《妖刀-不知火》《戦神-不知火》がそろっているため、《炎神-不知火》を特殊召喚する準備が整っています。

【 速攻魔法 】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカード1枚をデッキから除外する。
ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【 チューナーモンスター 】
星 2 / 炎 / アンデット族 / 攻800 / 守0

「妖刀-不知火」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つアンデット族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

【 シンクロモンスター 】
星 8 / 炎 / アンデット族 / 攻3000 / 守0

アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
自分は「戦神-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。

出典:遊戯王OCGカードデータベース

その他展開パターン

相手依存のパターンはここでは紹介していませんが、《灼熱の火霊使いヒータ》《灰流うらら》や「転生炎獣」モンスターを特殊召喚したり、《アドヴェンデット・セイヴァー》《馬頭鬼》を墓地へ送ったりと、紹介したパターン以外で動くこともあります。レアケースですが、《不知火の武部》《抹殺の指名者》から《アドヴェンデット・セイヴァー》を絡めて《逢魔ノ妖刀-不知火》を使った展開につなげることもできますね。

入れ替え候補と採用理由

《PSYフレームギア・γ》が採用されているので、リンク2は《PSYフレームロード・Λ》も候補には入ります。エクストラが16枚なら入れたい筆頭です。しかし、《灼熱の火霊使いヒータ》《サブテラーの導師》の攻撃力・守備力よりも攻撃力が高いという部分がとても大きいです。逆に言えば、サブテラーが環境から一切居なくなったら《PSYフレームロード・Λ》のほうがいいかもしれません。《不知火流 転生の陣》系のカードは、《不知火の隠者》で2体を対象にできる程回っているなら、もうすでに勝ちと言っていいので採用していません。有利なときだけ強いカードを入れても、勝率は伸びませんからね。《死霊王 ドーハスーラ》は単純に事故の元なので入りません。「コード・トーカー」のような種族依存のデッキが環境に増えたら、サイドプランとして《屍界のバンシー》は入れてもいいかもしれませんね。《未界域のツチノコ》、これは手札交換をしながら展開できるカードとして1枚入れても良いカードではあると思います。今のところ抜いてはいますが、十分採用圏内です。

まとめと次回予告など

長々とお付き合いいただいた方、ありがとうございます。このデッキは自分が普段からメインで使っているデッキなので、ついつい筆が乗ってしまいました。前回の記事へのコメント、読ませていただきました。盤面の画像を用意しましたが、見やすくなりましたか?質問のようなコメントもありましたが、誰が質問したか分からない以上詳しい内容を聞き返せないため、質問や要望は自分のツイッターhttps://twitter.com/soilaono もしくは質問箱の「匿名メッセージ」https://peing.net/ja/5a17aac176065c3 から送っていただけると助かります。それ以外であればここへのコメントで問題ありません。というわけで次回は、《連鎖爆撃》を使った、モンスター主体のコンボデッキを紹介しようと思います。


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