【格安デュエマ研究所】3200円で築城せよ!風雲ロマノフ城

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【格安デュエマ研究所】3200円で築城せよ!風雲ロマノフ城

このデッキはこんな人におすすめ!
●安くて楽しいデッキが欲しい!
●新ギミックのG城を楽しく使ってみたい!
●「またそれかよ」だけで構成されていても許せる

●「若い子が知らない古いネタを使う」というキャラ付けのために北白河がだいぶ無理していることに気付いている

こんにちは。あるいはお久しぶりです。『格安デュエマ研究所』研究員の北白河と申します。

今日も今日とて格安をやっていこうと思います。

仕事をしたくないんじゃなくて、休む才能がありすぎるだけ

262回目となりました当企画『格安デュエマ研究所』。

当企画はその名の通り、安くて楽しいカードを活かして格安デッキを研究する……という企画となっております。

さて、今回の主役は……

「亀のデカい顔がついてる」「城主のデカい顔もついてる」だけではまだクッパ城の可能性がある

般若真城 マントラ丸》(60円)です。

【メカ】戦略の援軍となるかなり癖の強いカードですが、今回は【メカ】としてだけでなく、G城であることもきっちり活かして構築を進めていこうと思います。

あとまあ、これ以上純正の【メカ】に頼ると、本当に「メカ以外研究してない人」になってしまうので……。まだやってない純正の格安【メカ】のレシピ、二つくらい残ってるんですよね。

例によってもう少し財布に余裕のある方向けの改造パーツなども紹介しておりますので、ぜひぜひ最後までお付き合いくださいませ。

ちなみに、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から、直接カーナベルで購入に向かうことも可能です。検索なしで必要なカードにアクセスできてマジで便利なので、ぜひどうぞ。

目次

はじめに:この企画のルール

当企画『格安デッキ研究所』は、ガチまとめライターが持ち回りで低予算デッキを構築・紹介していく企画です。

何をもって「低予算」とするかは難しいところですが、当企画では「シングル価格の合計がクロニクルデッキ・ドリーム英雄譚デッキの定価(=およそ5000円)以内」という基準を設けさせていただきます。

1100円のドキつよと、これだけ出回ってなおまだ380円する《 忍蛇の聖沌 c0br4 》の存在からは積極的に目を背けることで解決を図りましょう。

(シングル価格は、執筆時点(2026/5/24)のカーナベル通販価格において最も安いバージョンの状態A(最高品)相当として計算。)

もちろんすでに持っているカードを使ったり、カード状態にこだわりがなければ、さらに安く構築することも可能ですね。

また、忘れてはいけないのが『安いデッキは高額デッキの代用品ではない』ということ。あくまで「安いけれど強い・面白い」と言えるような、独自性のあるデッキを追い求めていこうと思います。

デッキのコンセプト

さて。この般若真城 マントラ丸というG城を運用するにあたって考えたいのは、「G城自体をどうやって運用するか」「ここからどんなメカを出して何をするか」。G城というカードタイプ自体のサポートが限られるうえ、踏み倒し先までメカに絞ってくる……というわけで、ここをある程度考えてから構築を進めたいですね。

まず前者については、文明が合っててこの城自体を踏み倒せる《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世の力を借りるのがよさげ。使うと墓地に行く般若真城 マントラ丸とも当然好相性ですし、除去のおまけまでついてきます。

こいつさえいれば他のG城も運用しやすくなったりしますし、タイトルにもしちゃったのでひとまず採用という形にしておきましょうか。

ネロ・グリフィスがアルカディアスに憧れたように、ロマノフはエルレヴァインに憧れた説

で、肝心の踏み倒し先なんですが……一番強いのは間違いなく《 アーテル・ゴルギーニ 》を出しつつ《 聖カオスマントラ 》に直接ニンジャ・チェンジすることだと思うんですよ。城さえ設置しておけば、空っぽの盤面からでもカウンターチャンスが生まれますからね。

ただ、この企画でそんなことをやっている余裕があるはずはないので、せめて《 アーテル・ゴルギーニ 》めいたバリューを見せてくれる5コストのメカが欲しいところですね。

リソースの純増はもちろん、般若真城 マントラ丸というカードそのものと相性がいい格安圏内のメカ……

実績解除:「全シェケダンを格安で使用する」

なんか……G城と組み合わせてくれと言わんばかりのがいた!!!!!(50円

シールド回収とそれに応じた墓地回収を行ってくれる地味なカードであるところの《信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン》ですが、これ要するに 般若真城 マントラ丸 から出して、すぐに墓地の 般若真城 マントラ丸を回収できるんですよ。

こうしてリソースだけ稼いだら、あとはニンジャ・チェンジで手札に戻してよし、何らかの手段で盤面に残しておいて後続のG城が出入りするのをアドバンテージに変えてよし。なんなら、G城を強引にシールド回収でひっぺがして墓地に送って即回収するようなムーブすら可能にしてくれます。

おまけに定番(かつ、G城と好相性)の《 忍鎖の聖沌 94nm4 》のメカ・メクレイド5で出てくるなど、デッキの核にするには十分!《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世との二枚看板で、G城戦略を進めてくれそうです。

あとは、これらのカードと相性がいいG城を……ん?

■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで墓地に置く。その後、コスト4以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに実行してもよい。こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。

まともな手段では除去できないブロッカー付与手段

このテキスト、Gじゃないほうの城を「要塞化」までできるな……。

それなら……

■カードが自分のシールドゾーンに表向きで置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。

■自分のシールドゾーンのカードが離れた時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

なんどめだ「なんどめだ」ネタ

デュエマ史上最強の「表向きのシールドを作れるカード」を、実質的に無限防御手段兼除去手段として運用できるのでは?

仮に《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世 》《 セイント・キャッスル 》下で相手の攻撃時に《 超越男 》をニンジャ・ストライクで投げ込めば、「スレイヤーによるブロック」「シールド・ゴーで表向きで盾に行った時の《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世の除去」で2面防御になるばかりか、このシールドがブレイクや回収で墓地に行ったとしても《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》で手札にすぐ帰ってくるんですよね。

ブロッカー付与手段がシールドにある関係で現実的な無限防御はちょっと難しいんですが、それでも「初撃だけは通してしまう」という《 聖カオスマントラ 》の弱点をカバーできるのは見逃せないところ!

あとはこの辺を軸に【メカ】的ムーブをさせていけば、デッキの形になりそうな気配です!

というわけで、完成したデッキがこちら。

デッキレシピ


お値段は3150円!割と本気で安く仕上がってしまいました。

欲しいカードがありましたら、デッキリストの「デッキ価格をシミュレーション」→「在庫チェック」から直接購入も可能です。あんまり知られてないんですがめちゃくちゃ便利ですので、ぜひ一度試してみてくださいね。

カード解説

《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》

【 G城 】
文明 光 / コスト1

(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
■相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時、かわりにこのシールドをブレイクさせてもよい。

120円

張っておくだけでブレイクを咎められるうえなんでか手札に帰ってくる、ふしぎなG城です。ふしぎなのは裁定のほうなのはないしょだよ。

《 忍鎖の聖沌 94nm4 》《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世を1コストで誘発させられるうえ、《 聖カオスマントラ 》の弱点である初撃への弱さをカバーできるのも見逃せないところ。

「暇なときに貼っとけばいい」というカードではないので、それらのカードの誘発剤として運用していきましょう。

《セイント・キャッスル》

【 城 】
文明 光 / パワー- / コスト2

■城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、「ブロッカー」を得る。

60円

正規の手段でシールドの上に要塞化する必要がある、旧世代の城です。

設置さえできればわずかながらのパワー向上とブロッカー付与により、さらに守りが硬くなりますね。特に《 超越男 》がブロッカー化できると超強烈。

当然相手は最優先でブレイクしようとしてくるでしょうから、そこをブロックなりシノビなりで守ってやれると何かとお得です。

《忍鎖の聖沌 94nm4》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / シノビ / 文明 光 / パワー2000 / コスト3

■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■各ターンに一度、自分のシールドゾーンにカードを置いた時、メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)

50円

シールドが増えるたびにメカ・メクレイドを行う、このデッキの展開の要です。

対象が15枚しか入ってないのでそこそこスカることもありますが、それでも置いておくだけで展開が進むのはありがたさ抜群。

シールド枚数の純増が少ないデッキでもありますので、いざという時は攻撃時のシールド追加もきっちり活かしていきたいですね。

《コダマダンス・チャージャー》

【 呪文 】
文明 闇 / コスト3

■自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。)

55円

シールドを能動的に回収する手段が必要になったので初動を一任された、地味ながらお得なトリガーです。

3ターン目に使って5マナ域に繋ぐのはもちろん、後引きしたときに《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》下で表向きのシールドを回収して墓地へ→即回収して出し直しみたいなムーブも可能ですよ。

《「輪廻」の鬼 シャカ車輪/コダマダンス・チャージャー》

【 ツインパクトカード 】
種族 デモニオ / 鬼札王国 / 文明 闇/火 / パワー4000+ / コスト7

■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■〈鬼タイム〉自分と相手のシールドの数が合計6以下ならこのクリーチャーのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。

────────────呪文────────────
カード名:コダマダンス・チャージャー
文明:闇
コスト:3マナ

■自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない・
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地の代わりにマナゾーンに置く)

50円

さすがに初動が4枚では足りなかったので急遽追加された、5枚目以降の《 コダマダンス・チャージャー 》です。受けになるのは嬉しいんだけど、多色が重いんよ。

基本的に使い道はそちらに準ずるんですが、「ある程度両者の盾を削って鬼タイム状態にしておくと防御力向上が期待できる」「チャージャーとして使った後はタップインなので計算が狂わないようにする」という2点だけ覚えておきましょう。

《般若真城 マントラ丸》

【 G城 】
文明 光/闇 / コスト4

■(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このG城を墓地に置いてもよい。そうしたら、コスト5以下のメカ・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン、こうして出したクリーチャーに「ブロッカー」と「スレイヤー」を与える。
■相手のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。

60円

このデッキの主役となるG城です。

シールドに張り付けておくと、相手の攻撃時に手札からメカを踏み倒せる……という強さは見たまんま。つまり、これを何度も張り付ければどんどん踏み倒しができてお得……という設計思想でこのデッキは作られています。

使用方法としてもおおむねそのまんまで、「張れる時に貼っとけ」ですね。もちろん《 忍鎖の聖沌 94nm4 》《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世の誘発剤にもなりますよ。

ほっといても追加ドロー効果があるので、相手が殴ってこない時はありがたく利用させてもらいましょう。

《魔法カオスマントラ》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / マジック・シノビ / 文明 光 / パワー6500 / コスト5

■D・D・D[光(3)]
■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。
■自分のターンのはじめに、このターンにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。その後、相手のアンタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をシールド化してもよい。

50円

一見なんで入っているかわからないカードです。完成後にレシピ見返したときに私自身がそう思ったので間違いないです。

主な仕事は、《 般若真城 マントラ丸 》から出して《邪眼鎧悪ロマノフⅣ世》《 超越男 》などに重ねてからニンジャ・チェンジや革命チェンジのタネにして進化元ごと回収すること。

チェンジ以外でも破壊不能を活かしてブロック→帰ってきたターンでタップ効果を飛ばし、あわよくばシールドを追加しつつチェンジ元にする……みたいなパターンも想定しています。

もちろんD・D・Dで展開して打点を伸ばしたり、ターンが帰ってきそうなら素直に置いとくようなこともありますね。

ぶっちゃけメカ比率の数合わせという説もあるんですが、デッキの下支えとしてきっちり働いてくれることは保証いたします。

《信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / メカ・デル・ディネロ / 文明 闇 / パワー3000 / コスト5

■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■自分のシールドゾーンのカードが離れた時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。

50円

このデッキの陰の立役者となる、シールド回収と墓地回収の鬼です。シールドがすぐ墓地に行く城やシールド・ゴーギミックとは相性抜群ですね。

雑に出してもリソース純増ですが、やはり狙いたいのは《 般若真城 マントラ丸 》で射出して《 般若真城 マントラ丸 》を回収するパターン。ここにニンジャ・チェンジを絡めたりするとさらにお得ですね。

また、割と頻発するのが《 般若真城 マントラ丸 》で出すだけ出してブロックせず、ブレイクされるに任せるパターン。墓地のカードを一気に回収できるので、返しのターンに一気に切り返せたりもします。

一度設置してしまえばシールド回収系カードが凄まじいリソース源に化けるので、除去されなさそうなら可能な限り残しておきたいですね。ただし、シールドを減らしているだけだとそれはそれで負けてしまうので適宜補充していきましょうね。

《シェケダン・ドメ・ゲルス/ドメスティック・アイ》

【 ツインパクトカード 】
種族 メカ・エンジェル・コマンド / メカ・デル・テック / 文明 闇 / パワー7000 / コスト5

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)

────────────呪文────────────
カード名:ドメスティック・アイ
文明:闇
コスト:2マナ
種族:メカ・デル・テック

■S・トリガー
■相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。

50円

例によって相手が絶対に殴ってくれなさそうなデッキになったので、相手に強制的に殴らせるために採用されたカードです。受けも兼ねてるのがえらい。

相手にある程度クリーチャーが並んでから素出しするのはもちろん、《 般若真城 マントラ丸 》で展開して後続を強引に殴らせるパターンもありますね。メカ・メクレイドで出てくることもありますが、これはある程度状況を見てからどうぞ。

また、呪文面は最序盤に出された致命的なメタクリーチャーをどかすのにも使えます。アンタッチャブルも貫通できますが、うっかり除去したい相手をタップさせてしまわないようにご注意を!

《邪眼鎧悪ロマノフⅣ世》

【 クリーチャー 】
種族 ダークロード / ドラゴン・ゾンビ / ナイト / 文明 光/闇 / パワー6000 / コスト5

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで墓地に置く。その後、コスト4以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに実行してもよい。こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
■カードが自分のシールドゾーンに表向きで置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。

130円

城主です。もとい、墓地の城を張り直しつつ除去を飛ばす、このデッキの司令塔です。

出す手段は素出しのみながら、出てすぐ仕事をするうえ後続の城や《 超越男 》が除去に化けるのでコントロール性能は爆増間違いなし。特に《 般若真城 マントラ丸 》を張れれば一気に防御が固まります。

なんなら自力で墓地を肥やせるので、仮に墓地が空っぽの状態でも仕事をしてくれることがよくありますね。忘れがちながら呪文も使えるのもありがたいところです。

こっそり素でブロッカーを持っているのもありがたく、通すと死ぬタイプの攻撃を身を挺して守ってくれることもよくありますね。そのあとは《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》で回収してやると無駄がありません。

《超越男》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ / ヘドリアン / シノビ / ダイナモ / ハンター / チルドレン / ロスト・クルセイダー / カレーパン / ピアニスト / 文明 光/水/闇/火/自然 / パワー2000+ / コスト5

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。)
■S・バック―多色(多色カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する。)
■シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊されたとき、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く。)
■ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く。)
■ロスト・プリズム(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える。)
■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1000する)
■ハンティング(バトル中、バトルゾーンにある自分のハンター1体につきこのクリーチャーのパワーを+1000する)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する。)
■エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。)
■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える。)

50円

言わずと知れたデュエマ界の問題児です。

とはいえ、このデッキでの最大の狙いは「クリーチャーへの攻撃時にニンジャ・ストライクして、ガードマンで相打ちにしながら表向きのシールドを増やす」こと。相手視点では殴り返せるなら絶対殴り返したいタイプのクリーチャーがいっぱいいるので、バレてなければ意外なほどに刺さります。

この際に《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世 》がいれば除去が飛びますし、《 忍鎖の聖沌 94nm4 》がいればメカ・メクレイドも発動させられますね。当然、事前に《 セイント・キャッスル 》を要塞化しておけばプレイヤーへの攻撃を止められますよ。

また、S・バックやS・トリガーでバトルゾーンに出ても、ニンジャ・チェンジのタネにしたりエスケープでシールド回収(置換効果で城やシールド・ゴー持ちも手札に戻せます)したりと広く浅く活躍してくれるはず。

使える能力をしゃぶりつくしたら墓地に送り、《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》で回収して相手の心を折っていきましょう。

《聖カオスマントラ》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / シノビ / 文明 光 / パワー9500 / コスト7

■ニンジャ・チェンジ5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト5以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。

200円

城主でもないのに城にデカデカと顔を乗っけている、忍ばない忍者です。

使いまわしたいチェンジ元がたくさんいるデッキなので、基本的にはどんどん出していっていいはず。出たらオールタップにより相手の後続の攻撃をシャットアウトできるので、かなり安全にターンがかえってきます

さらに一度着地すれば攻撃妨害効果と毎ターンのタップ効果をばら撒けるので、攻めにも転じやすくなりますね。

そこそこのパワーがあるのでタップキル役としても優秀ですし、定着すればゲームの主導権をがっつり握っていけますよ。

《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・エンジェル・コマンド / 文明 光/闇 / パワー11500 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のメカ
■W・ブレイカー
■このターンにシールドが離れていなければ、このクリーチャーは離れない。
■終極宣言:自分のターンのはじめに、次の中から4回選んでもよい。(同じものを選んでもよい。「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)
▶︎相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを1枚引く。
▶︎自分の山札の上から1枚目をシールド化する。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。

95円

「能動的にクリーチャー使いまわしたくないか」「さすがにゲームを終わらせる気がなさすぎんか」という自分の内なる声に従って採用された、相手に対処を強いるタイプのクリーチャーです。ターンが帰ってきたらさすがにだいたい勝ちます。

使い方としても「革命チェンジで用意して、次のターンまで生き残らせてね」以上のものではないのですが……《 般若真城 マントラ丸 》とかでシールドを出入りさせると、耐性がオフになることは絶対に覚えておきたいですね。

もちろん相手が耐性をオフにするためにこちらのシールドをブレイクしてきたら、それはそれでニンジャ・チェンジ等のチャンスです。

耐性が消えるとニンジャ・チェンジで回収できるようにもなるので、そのへんも考えてやっていきましょう。

このデッキの回し方

①まずは3ターン目!メクレイドかチャージャーかを見極めよ!

ボーンおどりに並んで、もっと汎用的な名前にしておいた方がよかったっぽいチャージャー
絶対殴り返されそうなスペックにすることで相手の攻撃を誘発するという、身も蓋もないデザイン

(城とかを設置することは可能ですが)基本的には初動は3ターン目!

《 コダマダンス・チャージャー 》でマナを伸ばして次のターンの5マナ域に繋ぐか、《 忍鎖の聖沌 94nm4 》で次のターンのシールド追加からのメクレイドを狙うかの二択となります。

手札の状況に合わせて、どちらのルートを狙うか決めておきましょう。

②G城からのカウンター展開で、守りつつ切り返せ!

G・G・Gとこのカードを併用するデッキ、【トラマルGGG】
なんで最初のこのカードだけ体ないの?

4ターン目にぜひ設置したいのが、《 般若真城 マントラ丸 》

これさえ立っていれば相手は攻めを躊躇するでしょうし、放置していればこちらのドローが進みます。

踏み倒しをちらつかせつつこちらの手を進めていくのはもちろん、相手がしびれを切らして殴ってきたら、5コストのメカを射出しつつ《 聖カオスマントラ 》へのニンジャ・チェンジを宣言すると、空っぽの盤面からでも一気に切り返せます。

こうして身を守りつつ、じわじわ優位を築いていきましょう。

③城を何度も張り直し、鉄壁防御を築いてフィニッシュ!

どう刷られても5マナ
非クリーチャーカードタイプが出るたびに強化されそう

いったん城を用意したら、破壊されても《 邪眼鎧悪ロマノフⅣ世 》《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》で墓地から回収してどんどん再利用していけるはず。特に後者は貼り直すたびに除去が飛ばせます。

このたびに防御が固まっていくので、貼れば貼るほど相手は動きにくくなってくるはず。この隙に少しずつ展開を進めていきたいですね。

じっくり拡大再生産を行いつつ、《 富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス 》なんかの力も借りて2ターンくらいかけて分割リーサルを狙っていきましょう。

また、あえて殴り返されそうなクリーチャーで攻撃しておくことで《 超越男 》のガードマンでの返り討ちを誘ったりもできます。

相手にやりたいことをさせない気概で、最後まで気を抜かずに戦っていきましょうね。

採用候補のカード

えーと、まずは……

《アーテル・ゴルギーニ》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ディネロ / スーパーカー・ドラゴン / 文明 闇 / パワー6000 / コスト5

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次の中から2つ選ぶ。(同じものを2回選んでもよい。)
►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
►自分の山札の上から4枚を墓地に置く。
►コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。

2580円

《忍蛇の聖沌 c0br4》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / シノビ / 文明 闇 / パワー5000 / コスト6

■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。

380円

いつものやつらですね……。

デッキに収録されて一気に値段が下がったのも、今は昔。デッキを買った人が追加分を求めたり、もともと需要が高かったりで、すっかり値段が元に戻ってしまいました。

前者は《 般若真城 マントラ丸 》から射出できる最良のメカとして、後者は5コスト域の多いこのデッキの最良の受けとして活躍してくれますよ。

このルートで改造を進めていくと、いずれこのデッキ固有の部分が全部失われていくことになるんですが……まあそれはそれとしてください。

《堕カオスマントラ》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / シノビ / 文明 闇 / パワー6000 / コスト5

■ニンジャ・チェンジ3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。
■自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。

110円

ニンジャ・チェンジを活かすなら、こちらもおすすめ。

強制攻撃とスレイヤー付与により、受けて切り返すムーブが格段にやりやすくなりますね。

こちらを採用する場合、もう少し3コスト域のメカを用意するのがおすすめです。

《ボルシャックの古代神殿》

【 タマシード 】
種族 アーマード・サン / 文明 光/火 / コスト2

■すべてのクリーチャーに「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない。「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
■このタマシードが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。その後、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与え、バトル中のパワーを+1000000する。

70円

火文明を足す際にお勧めなのが、こちらのタマシード。

相手に攻撃させたいうえタップもさせるデッキなので、相手に与える恩恵を最低限に抑えつつ、ブロッカー&SA付与を最大限に活かせます。

《 超越男 》などとも好相性ですし、もっとニンジャ・ストライクを積んでみるのも楽しいかもですね。つまり、いつものです。

《 「輪廻」の鬼 シャカ車輪/コダマダンス・チャージャー 》を増やしつつ、火文明のマナ源を用意して試してみてくださいね。

おわりに

というわけで、たけし城でした。

一般的な【メカ】とはそこまで噛み合わない《 般若真城 マントラ丸 》ですが、G城であることを上手く活かせるとかなり独自のムーブができそうな気配。特に《 信眼!ジェンゲガーvs.シェケダン 》とのセットはかなり可能性を感じました。

この先表向きシールドギミックが増えたらさらに強化されそうですので、次は……裁きの紋章あたりが来ることを期待しときましょうか。

それはそれとして、「実際に組んでみた!」「こんな改造はどう?」「新カードの用途が絞られてるから変なデッキ組めなかったんだな……」などなど、感想やアイディアがあれば#格安デュエマ研究所でツイートしていただければ幸いです。

 

それでは、次の記事で。北白河でした。

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