【デュエマ】『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』未紹介注目カード5選【相性の良いカード】

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【デュエマ】『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』未紹介注目カード5選【相性の良いカード】

目次

『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』注目カード解説

去る6/3、開封生配信にて『燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!』の全新カードが公開されました!

今回はそこで判明したカードの中から担当の独断と偏見による注目カードを5枚厳選し、相性がいいカードとセットでご紹介いたします!

チラ見せが全体的に圧縮された結果、「これ十分目玉張れるだろ!」っていうカードでも生配信判明枠になりがち

《龍V王 Q.E.D.》

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 / 文明 水 / パワー8000 / コスト5

ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から、異なるカードタイプを持つカードを好きな数選び、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
■このクリーチャーが離れた時、コスト6以下のクリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。

まずは《龍V王 Q.E.D.》!名前のアルファベットのどれかをVにするんじゃないんだ。

ブロッカー+ジャストダイバーの防御的なキーワードに加えて、《 仙界の麒麟児 ミロク 》めいた手札補充と、離れた時にコスト6以下の非クリーチャーカードを踏み倒すというのが基本スペック。もちろんパワーは8000ラインを超えています。

デザインとしては、「出た時効果で非クリーチャーを抱え、ジャストダイバーで返しのターンを耐え、革命チェンジのタネになりながら呪文を踏み倒す」みたいな感じでしょうか。なんなら、この踏み倒しで手札に戻ったこいつ自身を踏み倒せればさらにお得ですね。

水文明のチェンジ先は《時の団長 ミラダンテ槍》《完璧団長 オーパーツ銃》ともに超強力なので、そこに踏み倒しのオプションを与えられるのは大きな魅力ですね。類似効果の《 五番龍 レイクポーチャー ParZero 》と違って盤面に触れない代わり、よりコンボ向けになったカードと言えるかも。

「《絶超熱血 ロビンフッド》にチェンジしつつ踏み倒し呪文で《Vチャロン》を展開して即死」みたいなコンボもすでに開発されており、割と本気でなんでもできそうな気配です。

なんなら、《 ナウ・オア・ネバー 》《 イカリノアブラニ火ヲツケロ 》、《 炎氷渦と鎮魂禍の決断 》みたいな「こいつを踏み倒してすぐに離せる手段」とかと組むと即効性やループ適性まで確保できるのは注目したいですね。

「祝え!この物語の終幕を!」

【 呪文 】
種族 美孔麗王国 / 文明 水・火 / コスト6

■ビビッドロー [wf04](自分のターン中、攻撃の前にこの呪文をドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこの呪文を [wf04]支払って唱えてもよい)
■カードを1枚引く。その後、水または火のコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、そのクリーチャーを山札の上に置く。

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そしてこの手のカードの中で特に注目したいのが、《 「祝え!この物語の終幕を!」 》

《龍V王 Q.E.D.》と相互に踏み倒し合える」「SA付与ができるのでチェンジしやすくなる」「勝手にバトルゾーンを離れるのでチェンジ先が無くても踏み倒しを誘発できる」「ビビッドローすれば《龍V王 Q.E.D.》自体の早出しを狙える」「なんかドローがついてる」などなど、あまりにも相性が良すぎます。

特に《 「祝え!この物語の終幕を!」 》で出した《 龍V王 Q.E.D. 》がターンの終わりに山札に戻ったときに2枚目以降の《 「祝え!この物語の終幕を!」 》を使えると、「このターンの終わり」チェックタイミングが終わっているのでここで踏み倒したクリーチャーはバトルゾーンに残るんですよね。

往年の【祝えサイクリカ】的なデッキが、さらに凶悪化して暴れることもある……かも?

《 仙界の麒麟児 ミロク 》よりよっぽどこっちの方がアトラクサかもしれん

《百族の団長 プチョヘンザ斧》

【 進化クリーチャー 】
種族 ジュラシック・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / ハムカツ団/ 文明 光 /自然 / パワー22500 / コスト10

■革命チェンジ:光または自然の、パワー12000以上のクリーチャー
■マッハファイター
■スーパーガードマン
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、エレメントを最大1つ出し、1枚をシールド化し、残りをマナゾーンに置く。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。

お次は《 百族の団長 プチョヘンザ斧 》!バスター・バスター・バスターによる武器種三すくみがついに成立してしまいました(銃はおそらくオールマイティ)。

《烈しき切札 ドギラゴン逆》に気を遣ってか革命チェンジ条件は「文明の合うパワー12000以上」と厳しいながら、効果はさらにド派手。

攻撃終わりにトップ3枚を見て「エレメント踏み倒し」「シールド化」「ブースト」と割り振れるリソース確保効果に加え、ファイナル革命で元ネタ譲りの全体マナ送り(しかも相手だけ)までぶっ放せます。実質的にパワー22000以下はどかせると考えるとまあほぼ無条件全体除去ですよ。

目玉の踏み倒し効果を使うには攻撃の終わりまで生き残る必要があるので、理想としては(S・トリガーを踏まないように)マッハファイターやタップキル等でクリーチャーを攻撃しながら革命チェンジを行いたいところ。

効果をフルに使えれば除去と踏み倒し・シールド追加で返しのターンにかなり生き残りやすくなるので、改めてその超パワーを活かしてトドメを刺す……みたいなパターンを狙いたいですね。まあ実際には「今突然4打点出して勝たなきゃヤバい!ウオオオオ!」みたいな運用をすることもあるでしょうが……。

また、これに革命チェンジができるということは同時収録の《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》にチェンジできるということでもあります。併用して状況に合わせて使い分けるのも手かもしれませんね。

あと、なぜかマッハファイターとスーパーガードマンを持っているのはお忘れなく。革命チェンジで出すと基本的には活きないんですが、踏み倒し効果で2枚目を出せたときとかに役立ちますよ。

森仙のJ ロマネスク

【 クリーチャー 】
種族 アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン / 文明 光・自然 / パワー15000 / コスト8

■シンパシー:自分のクリーチャー(このカードの実行コストを、自分のクリーチャー1体につき1少なくする。ただしコストは0以下にならない9
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■自分のクリーチャーすべてに「シールド・セイバー」を与える。(自分のシールドがブレイクされる時、かわりに「シールド・セイバー」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい)

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そしてチェンジ元として注目したいのが、《 森仙のJ ロマネスク 》

シンパシーで高速登場可能かつ《 百族の団長 プチョヘンザ斧 》を探せる高パワーマッハファイター持ち……ということで、噛み合いは抜群ですね。低コストが増えると踏み倒しの威力が下がるとはいえ、これを積んでる時点で2枚目以降の《 森仙のJ ロマネスク 》《 百族の団長 プチョヘンザ斧 》が大当たりになってるはずです。

【光自然ハイパーエナジー】みたいなデッキなら《 デスマッチ・ビートル 》+《 喜びの夜 エルボロム・ハッピー 》パッケージからチェンジさせることもできそうですし、これまでこの手のデッキが苦手だった盤面処理も楽になるかも?

革命チェンジと矛盾する能力を持ってるの、これもしかしてフィオナ・ガーディアンとかシャングリラとかの要素なのか

《熱血の名 カチスギル・スキル》

【 クリーチャー】
種族 ドラゴン・ゾンビ/アンノウン / 文明 闇 / パワー9000 / コスト6

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を3枚選び、捨てる。
■このクリーチャーが破壊された時、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このクリーチャーを自分の墓地からタップして出す。

サイクルが多くてだいたい紹介しちゃったVRを飛ばして、R枠からは《熱血の名 カチスギル・スキル》

効果はシンプルに3ハンデスなんですが、「6コストドラゴン・ゾンビ」「ブロッカー」「アンノウン」など各種シナジーに引っかかるポイントが多数あるのは見逃せないところ。おまけに破壊されてもパワー・ガチンコ・ジャッジに勝てば戻ってきてまた3ハンデスできるので、相手の除去や高パワーでの攻撃を躊躇させられます。

《 撃滅神オブリ&レイト 》+《 邪龍秘伝ドラゴン・ボーン 》で最速3ターン目から3ハンデスするパッケージや、《 冥幽のU ブライゼジェネレイド 》で破壊して暴発しつつ《 黒神龍ネオ・ドボルザーク 》を蘇生して盤面確保し、おまけにジャッジ勝利で即帰還……みたいなパターンも可能です。ここまで全部ドラゴン・ゾンビ!

なんなら、ジャッジに全勝する前提ならば《 終剣連結 アビスハリケーン 》で連続攻撃+大量ハンデスみたいなロマンも追えますよ。そこまでやるつもりがなくても、各種自壊ギミックに巻き込んだり《 イカリノアブラニ火ヲツケロ 》で射出+破壊+ジャッジ勝利の蘇生で6ハンデス₊盤面処理……みたいなパターンすら狙えます。

総じて、ノーマルカードとは思えないロマンを見せてくれるカードだと思ってます。

禁呪と聖句の決断

【 呪文 】
文明 光・闇 / コスト6

■このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
▶「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を墓地に置く。

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で、好相性カードとして思いつくのが《 禁呪と聖句の決断 》

光以外のブロッカーを踏み倒せる貴重な手段であるのはもちろん、相手ターンに《 熱血の名 カチスギル・スキル 》を破壊&蘇生するギミックが組めると簡単にトリガー化するのも見逃せません。

いっそのこと《 「復活」の鬼 ヨミノ晴明R 》《 悪縁 ガクブッチ=リッチーモア 》みたいな優良闇ブロッカーに寄せたデッキも組めるかもしれませんね!

……そういえば《 冥幽のU ブライゼジェネレイド 》《 黒神龍ネオ・ドボルザーク 》も、なんならドラゴン・ゾンビシナジーの親玉こと《 真実の名 ゼッキョウ・サイキョウ 》もなんかブロッカーですね。ドラゴン・ゾンビ×ブロッカーデッキ、もしかして公式の想定内……!?

アンノウンのブロッカーなのでオブリビオン・カードかも

《熱血美刃 ミケランジェロ》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ・コマンドMAX/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光 /水 / パワー9500 / コスト6

■革命チェンジ:光または水の、パワー4000以上のクリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を表向きでシールド化してもよい。その後、自分の表向きのシールド1つにつき、カードを1枚引いてもよい。

存在自体はすでに見えてましたが、正式テキストは生配信初出なのがこちらの《 熱血美刃 ミケランジェロ 》

光か水のパワー4000以上のクリーチャーから革命チェンジして、山札の上から1枚を表向きでシールド化しつつドロー……という基礎スペックですね。

ここまで簡単に表向きのシールドを作れるカードはそうそうなかったので、G城やギャラクシールド、裁きの紋章などなど何とでも噛み合います。シールド・ゴーは……やりたい人だけどうぞ。

さらに、山札の上を何らかの手段で固定しておけば狙ったカードを表向きで仕込むことだって可能。おあつらえ向きに同時に踏み倒せる《 極智秘伝ローゼス・チューン 》まで同時収録されているので、まあ《 神帝の黒月 ジ・オリジナル 》《 「正義全帝」 》といった大型を仕込むことすら可能です。

普通に低コスト進化獣からチェンジして守りを固めつつ2打点でビート……みたいな用途にも使える等、シンプルなデザインながら見た目以上に強いカードであると思っています。

アストラル・リーフ

【 進化クリーチャー 】
種族 サイバー・ウイルス / 文明 水 / パワー4000 / コスト2

進化-自分のサイバー・ウィルス1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを3枚引いてもよい。

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そして個人的に注目しているのが《 アストラル・リーフ 》との相性!

2ターン目に出してチェンジすれば、進化元を回収しつつリソースを稼ぎ、すぐさま2打点叩き込めます。出た時の3ドローでこのカード自体も探せますし、なんなら前述の《 極智秘伝ローゼス・チューン 》を絡めることすら許容されます。

ここで《 「正義全帝」 》を貼ってさらにドローしつつ、最速3ターン目に超大量のシールド化……みたいな夢も追えそうです。ここまでカードを引けば《 光霊姫アレフティナ 》を出す手段もまあ引けるやろ(なげやり)。

そこまでせずとも、シールド差が発生するのを活かして《 ウィリデ・ゴル・ゲルス 》と組んで(G城登場前の)【光水ウィリデ】みたいなデッキを組むのも楽しいかもしれませんね!

アウトレイジ勢がみんな脚を失っているのに対し、《 熱血V龍 ガイギンガ 》は逆に脚を生やすことに成功している

《D2-W革命のボルトロン

【 クリーチャー】
種族 ソニック・コマンド/イニシャルズW / 文明 闇/火 / パワー10000 / コスト3

■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャー1体に封印を1つつける。

最後は《 D2-W革命のボルトロン 》!だいぶ鍛えたなお前……。

基本的には軽量高パワーのデメリットアタッカーなんですが、そのデメリットが「味方クリーチャー1体に封印をつける」という前例のない超トリッキーなもの。

「デメリット持ちクリーチャーを封印していったん効果をオフにする」「こちらのターンだけ機能すればいいシステムクリーチャーを封印して返しのターンの除去から守る」「ターンの終わりに自壊するクリーチャーを封印して盤面に居座らせる」みたいな奇怪なムーブができるのは唯一無二です。

また、何らかの手段でSAを付与したり、素直に1ターン待って攻撃したりすると、「コマンド」「高パワー革命チェンジ」両面でさらなる切り札に繋がるのも嬉しいところ。おあつらえ向きに《 傷だらけの革命 スカーレッドゾーン 》で蘇生したりもできます。

コマンドの大量追加で封印の剥がしやすさは格段に増しているのも追い風で、《革命α ドルーター》をドローソースにするなどしてこれまでにないデッキが組めるかもしれませんね。

ちなみに、封印されているクリーチャーはターンのはじめにアンタップしないことだけご注意を!「アタッカーを封印して相手ターンの除去から守って、次のターンに封印剥がしてもう一回攻撃!」みたいな使い方はできません。

禁断機関 VV-8

【 禁断クリーチャー 】
文明 水 / パワー12345 / コスト6

■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚を自分の手札に加える。
このクリーチャーに封印を3つ付ける。
■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそれと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する) 

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そして注目したいのが、すでに語られまくってますが《 禁断機関 VV-8 》

禁断機動で追加ターン→ターン終了にまた封印→追加ターンでコマンド出して封印剥がしてさらに追加ターン……と、封印が剥がせる限り無限ターンに繋がるんですよね。さすがにこれはロマンがある。

構築はなかなか難しそうですが、自身のあるデッキビルダーの方はぜひ挑んでみてくださいませ!

封印対象はクリーチャー限定なのだけ気を付けてね

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