マナコストよりも流通コストを踏み倒したい
はじめまして。あるいはお久しぶりです。北白河と申します。夢を見ています。
いやあ。出ましたね、『ドギラゴン革命』。
さっそくあちこちで新カードの強さが知れ渡ったり、パックが入手困難になるくらい売れたりとすごいことになってますね。
そしてすごいことになっているのは弊社も同じです。カードが売れすぎて、日常業務に支障をきたしだした……というか、社内のヒューマンリソースがそっちに割かれた結果、例によって記事の更新作業とかが滞っていくことになるんですよね。
ちょっと遅くなりましたが、誕生日プレゼントには『余裕』が欲しいです。新しい何かを行う際に、最も必要になるものなので。
この企画は、「前人未到のデッキを組むことを目指し、毎週一本ずつ新たなデッキを作成する」ものとなっています。
というわけで、夢のように不確かにやっていきましょう。今回のテーマは、こちら。
《熱血美刃 ミケランジェロ》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ・コマンドMAX/革命軍/ハムカツ団 / 文明 光・水 / パワー9500 / コスト6
■革命チェンジ:光または水の、パワー4000以上のクリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を表向きでシールド化してもよい。その後、自分の表向きのシールド1つにつき、カードを1枚引いてもよい。
というわけで、今回のテーマは《 熱血美刃 ミケランジェロ 》。
パワー指定革命チェンジサイクルの中間層にして、なんかよく見るとデザイン的にミラダンテ槍とは特にシナジーないんじゃないかと思わせてくれる一枚ですね。
今回はこのカードを活かして、革命的な夢を見ていこうと思います。
さて。私がこのカードを最初に見た時、私の思考はたった一つの欲求に支配されました。それは。
《 アストラル・リーフ 》からチェンジしたすぎる!!!!!
またいつものドローしたがり癖が出たと思われるかもしれませんが、(実際にそうであるのはもちろん)このカードには革命的なポイントがありまして。
1T進化元→2T《 アストラル・リーフ 》から革命チェンジして進化元ごと回収すると、次のターンに3マナから進化元ごとリーフを出してまた3ドローしつつチェンジを構えられるんですよね。当然、前のターンにチェンジで出した《 熱血美刃 ミケランジェロ 》はバトルゾーンに残っているので、そっちで攻撃すればさらに打点が伸びますね。
このギミック自体は昔からあったんですが、《 熱血美刃 ミケランジェロ 》は2打点と追加1ドローがあるのでビートダウンとしての強度が突然跳ね上がったんですよ。シールド追加も最低限ジャスキル防止にはなりますし、この時点でだいぶ革命的だとわかっていただけると思います。
ここにドローのかわりにハンデスとメタ効果を持つ《 絶超熱血 ロビンフッド 》も合わせれば、これまで何かと難しかった「ドローと打点の両立」が可能になりそうですね。
元よりこの戦略には進化元となる1コストサイバー・ウイルスは無数に存在しますし、2コスト進化獣としても「後手なら攻撃前時点でパワー4000になってチェンジ可能な《 ~鉄装の氷騎士~ 》」「チェンジのタネには向かないけど3ドローはできる《 アストラル・ハート 》」など、5枚目以降の《 アストラル・リーフ 》というべきカードも確保できます。
こうして「1コストのタネ」「ドローできる2コスト進化獣」「そこから革命チェンジできるカード」をそれぞれ3種12枚くらいずつ積めば、究極の再現性を持つ【水単リーフ】が組めるのでは?こうして、私は夢を見始めました。
となると、まずは現状2枠しかない追加の革命チェンジ持ちを探す必要がありそうですね。
こういう時、「ビートしまくりたい」という人情的には《 時の団長 ミラダンテ槍 》《 完璧団長 オーパーツ銃 》を採用したくなりがちなんですが……再現性をお題目として掲げてしまったからには、「チェンジ先からしかチェンジできないカード」はあんまり積みたくないんですよね。そりゃまあ、出ればマジで強いのは確かなんですが……。
この視点で見ると、むしろ必要なのは「本来大型にチェンジできない《 アストラル・ハート 》などからでもチェンジでき」「ジャストダイバーで生き延びつつ次のターンに大型へのチェンジ元になる」《 【問銃】テック 》なんじゃないでしょうか。
打点は低いとはいえ、「何が何でも《 アストラル・リーフ 》族を2Tと3Tに出したい」というこのデッキの要求には応えてくれそうですね。
これでひとまず「3種12枚」が3つ埋まったので、いよいよ「残りの4枚で何をするか」に移りましょうか。最初に考えとけよそれは!
ここで考えたいのは「その少ない枠をどれくらい引き、ゲームに絡ませることができるか」。
仮に先手で前述の理想ルートを通る場合、3ターン目攻撃フェイズ開始までに見ることができる手札は「初手5枚」「通常ドロー2枚」「《 アストラル・リーフ 》族を2回出して6枚」の合計13枚。
当然使うカードによってある程度前後はするんですが、この「13枚」という数字は期待値的に「4積みのカードなら8割以上の確率で1枚以上引ける」値なんですよね。
ゲームに最低1枚絡ませたい、ビートダウンと相性のいいカード……
《 龍装者 バルチュリス 》では?
2ターン目に1回・3ターン目に2回攻撃を目指すこのデッキにおいて、そのうち2回を2打点チェンジ持ちに殴らせれば相手のシールドは0になります。
これは「2ターン目に2打点にチェンジ」あるいは「3ターン目に2打点に2回チェンジ」で成立するうえ、合計13枚ドローしているならば「2枠8枚積まれたカード」はこれまた8割以上の確率で2枚以上引けるんですよ。
そこに《 龍装者 バルチュリス 》を高確率で繰り出せるなら、そのままダイレクトアタックを通して勝てるはず!仮に独立事象の8割×8割としても、64%……3回に2回くらいはジャスキルが通ると考えると楽しくなってきませんか?(確率論的には間違いの姿勢)
え、相手のメタクリやトリガーはどうするんだって?
そんなもん知るかよ!
デッキ組む段階でくらい常に自分の都合のいいようにだけ考えないと、週一ペースで夢なんか見れるわけねえだろ!!!
というわけで、完成したデッキがこちらです。
理性ゼロすぎる!!!!!
世界一ピュアな暴力、あるいは暴力のピュアセレクト。
さすがの私も、「デッキメーカーのドローシミュレーションですべてのテストプレイが完結してしまうデッキ」の成立にはドン引きしました。いつにも増して自分のドローとしか対話しねえんだもんな。
ただ、壁相手なら本当に面白いように3キルが決まってしまうのもまた事実。なんなら、G・ストライクとかのちょっとした受けで止まったくらいならば増え切った手札から4ターン目に同じことやればいいですからね。
3ターン目に出す《 ~鉄装の氷騎士~ 》が割と簡単に2打点になるなど、組んだ時点で想定してない噛み合いもしっかり発生してくれました。
もうちょっと正気になるなら、受けとメタ除去を兼ねて《 叛逆の絆 》とかをちょっと足すのはアリかもしれません。全然「3種10枚」とかにしても回ると思うので、枠の捻出が必要ならその辺からどうぞ。
さて。このデッキが真に「未踏」のデッキかを確認するためには、あと一工程必要です。それは。
デッキメーカーによる、先行研究チェックです。
キーパーツ数枚程度を含むデッキを検索することで、このアイデアが既出か初出があるかが見込める……ということですね。この検索結果が「1件」ならば、晴れて私は未踏の地に到達したことになります。
というわけで、《 熱血美刃 ミケランジェロ 》《 龍装者 バルチュリス 》での検索結果は……!

『未踏』、達成……!
類似研究には、チェンジ先を2打点ではなく《 ミラクル1 ドレミ24 》にしたうえで《 宝魂剣と獄門盾の決断 》《 氷柱と炎弧の決断 》の二面待ちから進化元&リーフを出し直してさらなるドローと展開を狙う構築が見つけられました。
こっちならば【エターナルサイバー】的な方面に派生したり、アタッカー兼セルフバウンスパーツとして《 パラディソ・シエル 》を狙ったりとさらに愉快な動きができそうですね。
この上でさらに《 パラディソ・シエル 》から《 武将利と威嚇命の決断 》を狙う構築には正直「さすがに欲張りすぎだろ!」と声が出ましたが……もしかしてこのデッキも、やろうと思えば2打点の面々から攻撃する際に使う前提で積めたりする?
ドローはゲームを終わらせるためにやるものです
というわけで、夢を見ていました。
新パック、身も蓋もなく強いカードが多すぎて夢を見るのに結構苦労しそうな気配もあるんですが……まあ、デッキビルダーは考えるのを止めると死んじゃいますからね。
泳ぐのをやめると死ぬマグロに親近感を覚えつつ、まだまだやっていきましょう。
この記事の感想などありましたら、#未踏のデッキの夢を見てでのPostや拡散などなど心よりお待ちしております。
それでは、次の夢で。北白河でした。





