【格安デュエマ研究所】5000円で新・格安生存戦略!5C忖度2026

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【格安デュエマ研究所】5000円で新・格安生存戦略!5C忖度2026
このデッキはこんな人におすすめ!
●デュエパーティーならではのコミュニケーション・おかしな挙動を楽しみたい!
社会の歯車だ
一人称が「あっし」で語尾が「ゲス」だ
こういうロールを行えるだけの関係性ないしコミュニケーション能力がある

 村民・25周年ツアー@横浜楽しかったですね・まんじゅうです。武虎さんの生「轟破天九十九語!」が腹に響いて大変に幸福でした。涙ドバドバ。

 来たる9/9に5周年を迎える当企画、格安デュエマ研究所

デュファンフェのガンスリもフリー参加にならねえかな

 今回は久方ぶりのデュエパーティー用デッキ研究。3年前の前回は世知辛い社会を生きる処世術についてご案内したので、

 

サムネ映えするカードがこれしか無かった

 今回はより世知辛くなった社会を生きる処世術を伝授していこうと思います。

 

 

目次

はじめに:この企画のルール

 『格安デュエマ研究所』は、ガチまとめライターが持ち回りで、低予算デッキを構築・紹介していく企画です。

 具体的にどれくらいの金額を「低予算」とするかは、第一回格安デュエマ研究所にて示された「シングル価格の合計がクロニクルデッキおよびドリーム英雄譚の定価(=約5000円)以内」という基準に則っていきます。

「デュエパデッキよりパッと見弱そう」を目指す

 (シングル価格は、執筆(2026/8/28)時点のカーナベル通販価格において最も安いバージョンの状態A(最高品)として計算)

 既に持っているカードを使ったり、カードの状態にこだわらなければ、さらに安く構築することも可能です。

 本企画では口を酸っぱくして語られていますが、「安いデッキは高額デッキの代用品ではない」というのはお忘れなく。あくまでも「安いけど強い・面白い」と言えるようなデッキを模索してまいります。

 

令和最新生存戦略:“屍”と化してしまわぬために

 多人数戦用フォーマット、デュエパーティー。最後の最後に立っていることが勝利条件であるこの世界において、「他プレイヤーのヘイトを自分以外のプレイヤーに向けさせる」ことは重要な要素の一つです。

 では、具体的にヘイトを自分から逸らすためには何をすべきなのでしょうか。格安の範疇で取れそうな行動の中から、私が選んだのは……。

【 タマシード 】
種族 スノーフェアリー / レクスターズ / 文明 自然 / コスト1

■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、そのプレイヤーは自身の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。

 媚びへつらうこと。

 すなわち実際に他プレイヤーの利となる行動を重ねることで恩を売り、(こいつにはまだ生かしておく価値があるな……)と思わせて命を繋ぐのです。生存のためのコミュニケーションが政治にも例えられがちなこのフォーマット、生き意地汚さだって立派な武器になるんですよ。

 

流石にもうしんどい
舐められがちなので続投
墓地にもサバイバー付与……したら強すぎるか

 ……という書き出しで、《漂流大陸の復活》や《天上天下輪廻天頂》からサバイバーを展開して『3人は無理でも消耗した2人くらいはまとめて倒せそうなギリギリの打点』の形成を目指したのが3年前。

 

アイコンも変わりました

 ARev篇・王道篇・王道W篇を経て逆札篇に到達した2026年現在、カードパワーは当時と比べて全体的にぐーんと上がってきております。かつてのデッキのままでは満足にフィニッシュプランを立てられないどころか、媚びを売っている間についでのように倒されてもしまうでしょう。

 であれば、ここらが全力阿りマシーンのアップデート・タイミング。格安の範疇に収まるカード達も同様にカードパワーが上がっている今なら、より苛烈により堅牢に、相手のご機嫌を伺うことができるはずです。多少強めのカードを搭載しても、相対的に許されようというもの。

 

cipを使い回させたり
都合の良いカードを口寄せしたり
ペンダットより爽やかに争いを扇動したり

 というわけで。3年前には格安じゃなかった・存在しなかった良い塩梅のカードを使って、

 

コイツが墓地に落ちてると
コレが一方展開呪文になる
ま~すつよつよ 再録が嬉しいで援軍ねえ

 良い感じに世の中を動かした後で、漁夫の利を狙っていきましょう。

 

デッキレシピ:5C忖度2026


 デッキの合計価格は4947円(2026/8/28時点)でした。《スリヴァーの女王》をパートナーにした、水+闇+自然タッチ火+光なイメージの5cデッキです。

 サバイバーシナジーが希薄になった都合、パートナー自体は5色でさえあればなんでもいいのですが。5色の格安なカードの中では今も彼女が一番ヘイトを買わなそうなので、3年前から続けてデッキの顔になっていただきます。

 他プレイヤーに擦り寄ってどうにかこうにか命を繋いだ後、人々が疲弊した頃合いを見計らって大量展開カードを使用し、SAを付与した自軍でボコスカ殴って勝利を目指すのがメインプランです。

 露骨に火力が出そうなカードを入れると「アイツにターン渡したら危なくね?」と勘繰られてしまうので、あえてトリガー封殺クリーチャーやめちゃくちゃ打点を出せるクリーチャーを抜いています。……という体裁を取ることで高額カードを入れない理由付けを行っています

 デッキリスト下部の「デッキ価格をシミュレーション」ボタンから欲しいカードを選択して「在庫チェック」ボタンを押すと、直接カーナベルでカードを購入することができます。便利ですね。

 

採用カード解説

 全ての採用カードをつぶさに解説していると記事を書く私の気が狂ってしまう文章量が膨大になりすぎてしまうので、例によって要所要所だけ掻い摘んでご紹介していきます。

フィニッシャー部門

 このデッキは3つのフィニッシュプランを搭載しているのですが、一言で片づけるとそのどれもが『墓地からの大量展開によるゴリ押し』であります。

 トリガーを封じる生物なんて入れようものなら、ビッグマナのパッケージも相まってすぐにヘイトを集めてしまうはず。そうした危険なカードを積まずにお安く勝つには、ちょっとやそっとのトリガーでは押し返されない打点を形成するのが一番なんじゃないかと踏んでいます。

《生ける屍》《閃光龍覇 デコローズ》

【 呪文 】
文明 闇 / コスト9

■各プレイヤーは、クリーチャーをすべて、自分の墓地から超次元ゾーンに置く。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
■各プレイヤーは、サイキックでもドラグハートでもないクリーチャーをすべて、超次元ゾーンから出す。

190円

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / ドラグナー / 文明 光 / パワー11500 / コスト7

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに置いてもよい。
■相手は自身の超次元ゾーンからクリーチャーを出せず、自身の超次元ゾーンにあるクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを出せない。
■このクリーチャーが離れた時、相手の超次元ゾーンにある、コストが一番小さいクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを出してもよい。

80円

 フィニッシュプランその1。早い話が全体除去&自分だけ墓地から全生物展開なコンボです。

  1. 墓地の超次元送り
  2. 盤面全破壊
  3. 超次元ゾーンからの(主に1.で送ったカードの)踏み倒し

 という二段階右折的手順で墓地のクリーチャーを全展開させる前者に超次元ゾーンからの展開をシャットアウトする後者を添えることで、盤面掃除と一方的展開をまとめてやっちまおうぜ!というわけですね。

 超次元ゾーンからの展開を咎めればいいだけなので、クリーチャー部分を任意の強いメタクリに変更してもこのコンボ自体は成立するのですが。それらは大抵ヘイトも買ってしまうので、あくまで「超次元送り&返却という忖度っぽい部分目当てで採用したンすよ~」という体でゲームを進めましょう。

 《生ける屍》を唱える前には、必ず《閃光龍覇 デコローズ》が墓地に落ちていることを確認しておきましょう。あらかじめバトルゾーンに置いておいても手順1.の部分で破壊されてしまうので、相手の超次元からの展開を許してしまいますからね。

 

《超暴淵 ボウダン=ロウ》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー13000 / コスト10

■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、または相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から5枚まで墓地に置く。その後、コスト5以下の、コストが異なるクリーチャーを好きな数、自分の墓地から出す。

170円

 フィニッシュプランその2。いわゆるタイタントリガーで墓地から低コスト獣を蘇生し、(消耗した2人くらいならギリギリ倒せるか……?)というラインの火力を出す起爆剤です。

 召喚時に全体SA付与能力持ちを蘇生できれば、そのまま攻撃時の蘇生も行えてお得です。いざという時にすぐ発火できるよう、隙を見てそれらのクリーチャーを墓地にセットしておきましょう。

 

《「色災」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂》

【 ツインパクトカード 】
種族 ゼニス・ハザード / 文明 光/水/闇/火/自然/ゼロ / パワー17000 / コスト11

■T・ブレイカー
■ゼロ輪廻∞:このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、自分の山札の上から5枚をマナゾーンに置く。
■エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す)

────────────呪文────────────
カード名:天上天下輪廻天頂
文明:光/水/闇/火/自然
コスト:8マナ
■カードを各文明1枚ずつ、自分の墓地から選ぶ。その中からクリーチャーをすべて出し、残りを手札に加える。

170円

 フィニッシュプランその3。前作主人公。

 忖度したりされたりしている内に11マナくらいは余裕で貯まっているはずなので、プレイしても極端なヘイトを集めなそう or 他プレイヤーがある程度疲弊したタイミングで召喚していきましょう。

 ゼロ輪廻∞能力が強制発動である点、デュエパ特有のルールにより同一ターン中に同じ呪文を唱えることはできない点に要注意。こっちは召喚時にSA付与役を呼び出しても再展開はできないんですね。

 

忖度部門

 通常の対戦では使いにくい相手を利するカードも、デュエパで媚びを売りたい時には大活躍。想定外のボーナスを得て舞い上がる他プレイヤーを笑顔で見つめながら、水面下で自分のリソースを稼いでおきましょう。

《ミルメルの地版》《キキの海幻》

【 タマシード 】
種族 スノーフェアリー / レクスターズ / 文明 自然 / コスト1

■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、そのプレイヤーは自身の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。

75円

【 タマシード 】
種族 ゴッド / レクスターズ / 文明 水 / コスト2

■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■各プレイヤーのターンのはじめに、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

50円

 生命加速装置。このデッキには相手に直接マナや手札を与えるカードが8枚ほど入っているので、まずはあいさつ代わりにそれらをプレイして、人々に気持ち良くゲームをプレイしてもらいましょう。

 特に上述の2枚は全てのプレイヤーが毎ターンアドバンテージ(任意)を得ていくため、卓全体の動きがグッと早くなります。人間は予想外に大きな力を得ると気が大きくなりがちなので、勢いに乗って突出した動きをするプレイヤーに杭を打ちながら全員の疲弊を待ちましょう。

 「あと1枚手札があればあのクリーチャーを退かせるのに……」「あと1枚マナがあればアイツを妨害できるのに……」と嘆く後続のプレイヤーにスッ……と差し出すと大変喜ばれるので、最序盤以外でも状況を見て刺し込めるといいですね。

 

《秘密妖精ウツギ》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 水/自然 / パワー2000 / コスト2

■各ターン、クリーチャーがはじめて自分以外のプレイヤーを攻撃する時、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置いてもよい。
■相手はこのクリーチャーを選べない。

50円

 憎たらしさをゴッソリ削った《サファイア・ペンダット》。打点を出しにくい最序盤から他プレイヤー間での争いをフワッと誘発させることで、後々やってくる漁夫の利チャンスの確度を上げてもらいます。

 大抵は1~2順したあたりで破壊されてしまう儚い命ですが、それは「2コスト」の「選ばれない」クリーチャーが墓地に置かれることを意味するわけで。前述のフィニッシャーたちから射出する弾としては悪くない性能をしているので、どう転んでもおいしい思いができるって寸法ですわ。

 

《謎の存在 メモッタ》《模倣の炎 ボルメテウス・エコー》

【 クリーチャー 】
種族 ??? / 文明 水 / パワー2000 / コスト6

■S・トリガー
■このクリーチャーが出る時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーはそのクリーチャーとして出る。このターンの終わりまで、このクリーチャーはその選んだクリーチャーである。
■自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このターンの終わりまで、このクリーチャーはそのクリーチャーになる。

65円

【 クリーチャー 】
種族 ミリオン・フレイム / 文明 水/闇 / パワー3000 / コスト5

■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。その後、次のうちいずれかを選ぶ。
➤それが呪文なら、自分はコストを支払わずに唱えてもよい。
➤それがクリーチャーなら、それが超次元ゾーンを離れるまで、このクリーチャーはそのクリーチャーになる。

55円

 ここ3年で増えた変身能力持ち。『そのクリーチャーになる』というテキストから出力される結果は基本的に大変ややこしいので、適宜よくある質問を頼っていきましょう。話し合いで解決しなさそうなら、とりあえず自分が損をする挙動を暫定回答とすることで媚び売りチャンスを作っていきましょう。

 前者は出「る」時コピーのおかげで(初回に限り)コピー対象の出「た」時能力を使うことができます。これは《アカシック・パラレル》にはできない技ですね。コピー対象の持ち主のターン終了時まで変身を継続できるあちらと違って、どうあっても1ターンしか変身できない点にはご注意を。

 後者は相手が手札に抱えたクリーチャー・呪文を奪うことができます。こちらは特に使い手の忖度力(?)を試される1枚でして。

 例えば、Aさんの使役するクリーチャーが卓全体を脅かしているという状況。BさんCさんに向かって「Aさんのアレをどうにかするクリーチャーか呪文が手札にあったら、ちょ~っとわかりやすくしてもらえると何か良いことが起きるかもしれませんよ」と交渉することで、その後の“ランダム”なハンデスが成功しやすくなるはずですよ。

 

《蹴韻の閃き マトリクス/周到な踏襲》

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・アウトレイジ / 文明 水 / パワー5000 / コスト6

■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。

────────────呪文────────────
カード名:周到な踏襲
文明:水
コスト:2
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。このターンの終わりに、その持ち主はそのクリーチャーを自身の超次元ゾーンから出す。

55円

 生命ロンダリングマシーン。

 呪文面はたった2コストで、相手クリーチャーを一時的に超次元ゾーンに追放&ターン終了時に再展開させることができます。これはつまり、

  • 対象のcipの再利用
  • 対象に付与された「攻撃・ブロックできない」等のデバフの解除
  • ワンショットキルに邪魔な生き物の除去

 といった感じに、状況に合わせて忖度からnot忖度まで幅広く対応できることを意味します。

 オマケで上面にリソースを稼いでくれる防御札が付いてきているのも嬉しいですね。こういうカードは中々面白さだけで搭載しにくいので。

 

SA付与部門

 ワンショットを狙うためには、自軍全体を即時打点に変換する装置が必要不可欠。それらが墓地に落ちていなければここぞというタイミングで武装蜂起できないので、意識していずれか1枚(可能ならトリガーケアで2枚くらい)を墓地に送っておきたいところです。

《無礼な刃 ラッシュα》

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジ / サバイバー / 文明 火 / パワー3000 / コスト4

■SV-スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える)
■自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。

50円

 わずかに残ったサバイバー要素のひとつ。ホントは《暗黒鎧 ギガリンα》も《奇石 アゾールα》も入れたかったんですけどね。枠ねンだわ。

 

暇なら墓地に置こう
優先的に墓地に置きたい
マジで暇な時に召喚して適当に倒してもらおう

 火・水・自然のクリーチャーにサバイバーを付与できればデッキ内の大半の生物は恩恵を受けられるので、コイツをSA付与役にするなら可能な限り《育ち盛りのホーンα》と《サイバー・B・フィッシュα》も墓地に落としておきたいですね。

 

《頂上龍覇 サソリス2nd/「ナチュラル、タイマン!」》

【 ツインパクトカード 】
種族 ビーストフォーク號 / ドラグナー / 文明 闇/火/自然 / パワー4000 / コスト5

■このクリーチャーが出た時、このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない。「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)

────────────呪文────────────
カード名:「ナチュラル、タイマン!」 
文明:自然
コスト:3マナ

■S・トリガー
■クリーチャーを1体選ぶ。自分のシールドが1つもなければ、クリーチャーを好きな数選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、選ばれたクリーチャーのパワーは+4000され、プレイヤーを攻撃できない。

75円

 常在ではない形で全体にSAを付与してくれるので、「アイツを退かせば打点はゴッソリ減らせる!」という逃げ道を与えずにフィニッシュまで導いてくれます。

 S・トリガー付きの防御呪文を備えているおかげで、勝手に墓地に落ちてくれるのがありがたいですね。厄介なクリーチャーに対して手打ちすれば、他プレイヤーからの好感度を稼ぎつつフィニッシュの下準備もできてしまいます。

 

《五輪の従者 呼勇気/「名誉ある勝利を!」》

【 ツインパクトカード 】
種族 ドリームメイト / サムライ / 文明 光/火 / パワー8000 / コスト6

■G・ストライク
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■バラバラエティ3:自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(コストが異なる自分のエレメントが3つ以上あれば、このクリーチャーにこの能力を与える)

────────────呪文────────────
■「名誉ある勝利を!」 VR 火文明 (1)
■呪文
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。自分のマナゾーンにツインパクトカードがあれば、かわりに相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。

120円

 他のSA付与役と比べて、シンプルにクリーチャー面がそこそこ強くて使いやすいです。《天上天下輪廻天頂》で選択しやすい光文明でもあるのがGood。

 先程も同じような話をしましたが、下面のおかげで墓地に置く手間がものすご~く少ないのも良い所ですね。あわよくば墓地展開メタを焼くことまでできてしまうってんですから好都合なことこの上無しでございます。

 

デッキの回し方

①忖々度々!媚びへつらって争いを扇動

イエス フォーリンラブ
メガテンで序盤のボスやってるタイプの悪神
ナイトレインの大空洞っぽくて嫌になってきた

 初手6(+1)枚から始まるデュエパーティー、大抵の試合は何かしら相手にメリットをもたらすカードを序盤の内から引けているはずです。あいさつ代わりに揉み手をかまし、自分の人畜無害さをアピールしていきましょう。

 忖度忖度したカードを重ね引きした場合は、とりあえず自分のマナを伸ばせる可能性のあるカードからプレイするのがベターです。マナさえ潤沢なら、予算によるカードパワーの差はある程度緩和できますからね。

 

②地道にファーム!手札・マナ・墓地を潤そう

3年前はサッパリ格安じゃなくてのう
私が私を見つめてました
ありがとうドキつよ

 ある程度ゴマをすったあたりで、誰かしらはビッグアクションを取り始めるはず。1人が突出して強い動きをしだしたら、残り2人と談合して出た杭を打ちにいきましょう。

 自ら率先して問題に対処する姿勢を見せて媚びを売りつつ、着実に各種リソースを伸ばしていくことも忘れずに。この段階でどれだけ墓地の質を上げられるかによってワンショットの成功率は大きく変わってくるので、特にSA付与役は最優先で墓地に送っておきたいところです。

 勘の良いガキが同じ卓に座っている場合、しれっと墓地リセットを食らってしまうこともあるでしょう。一度墓地を洗われても立て直せるよう、余裕があれば手札やマナに『墓地から蘇生したいセットその2』を用意できるとベターです。

 

③起こせ革命!大量打点でまとめて粉砕

ふとした拍子に高騰しそう
あんこくのまじん(ドラクエ)感
逆札3弾、どれくらいガイハに触れてくれるんだろう

 誰か1人がリタイアしたら武装蜂起のチャンス!残り2人が体勢を完全に立て直す前に、墓地からクリーチャーをまとめて蘇生して一気に攻め込みましょう。

 SA付与役を蘇生できれば、3人まとめては厳しくとも2人くらいはワンショットできる火力が出せるはず。トリガーでカウンターされた場合に返す刃で倒されることのないよう、cipや攻撃ステップ中にシールドを増やせるクリーチャーを含めて陣形を整えられると吉です。

 

デッキの改造案

 ここからは、コンセプトはそのままにコスト(金額)制限を緩和したデッキの改造案・採用カードについてざっくり解説していきます。

 

《邪龍 ジャジーブラッド》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 アビスドラゴン / 文明 水/闇/火 / パワー6000 / コスト4

■G-NEO進化 :水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。そのクリーチャー以下のコストの相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■これが進化クリーチャーなら、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与え、それらはすべてブロックされない。

480円

 5コスト以下のSA付与クリーチャー、という括りの中では最強格の1枚。ホントはサンプルリストに入ってたんですが、僕がこのデッキでの執筆を決めてから1週間で値段が倍くらいになったので没にしました。陰謀。

 墓地肥やし・墓地回収・破壊というやたら強いcipだけでもまあまあ採用したくなるのに、SAのついでにアンブロッカブルまでオマケしてくれるとあれば採用しない手はありません。是非とも《サイバー・B・フィッシュα》でジャストダイバーにして相手を絶望させたいところ。

 

《~世紀末の善悪~》

【 G-NEOクリーチャー 】
種族 ゴッド / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー6500 / コスト5

■G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わず唱えてもよい。

3680円

 コイツを最速で出しておけば大抵の試合は勝つ、とまことしやかに囁かれる異常カードパワー生命体。

 《模倣の炎 ボルメテウス・エコー》の項で書いたようなランダム(ランダムではない)ハンデスによって卓の均衡を守るポーズを取りつつ、自分は手札と墓地の質を高めることができます。

 呪文を奪う超強力な常在能力は、どうしてもヘイトを集めてしまうもの。(この呪文パクってアド稼いだら目立ちすぎそうだな……)と感じたら、何か深い訳がありそうな顔で「この呪文は奪いません!」と釣った魚をワザと逃がす度胸を見せましょう。

 

《~神核の六起源~》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー4000 / コスト6

■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
■このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力をすべて、自分が使う。

270円

 まだまだいるぞ能力コピークリーチャー。

 シンプルに受けとしてそこそこの強さを誇りながら、除去された時に相手のcipを簒奪することができます。通常のデュエマの倍バトルゾーンが展開されているデュエパーティーなら、何かしら美味しい思いをすることができるでしょう。

 cipのクリーチャー破壊は自軍も対象に取ることができるので、後々改めて蘇生したい生き物を墓地に置いたり、《キラードン》を破壊して相手の手札を能動的に刈り取ったりすることも狙えます。使いこなせると気持ち良くなれますね。

 

おわりに

超観覧 ありがとウダン=ロウ
また見てくれる屍
「って、なんで俺くんが!?かも

 というわけで、【5C忖度2026】の紹介でした。

 初のデュファンフェが開催された3年前から、デュエマと共にデュエパ文化もドンドン盛んになってきました。店舗で開催されるデュエパイベントも、当時より随分増えましたね。

 合法的に盤外戦術を行えるこのフォーマットであれば、カードパワーの差なんてものは口八丁手八丁でどうとでもできるのです。……レベル3の卓に持っていくのは流石にリスキーすぎますが。

 人にゴマすりへつらって、人を頼って頼られて、その果てに全部をなぎ倒して。全力で媚びを売ることに注力したからこそ味わえる楽しさがここにはあるので、まずはご友人と遊んで三下の気分を体感してみてください。揉み手に慣れたら世界へGo。

 

 「実際に組んでみた!」「こんな改造はどう?」などなど、感想やアイディアがあれば#格安デュエマ研究所でツイートしていただければ幸いです。

阿諛追従(あゆついしょう):相手に気に入られようと大いに媚びへつらい、機嫌をとること。

 最後までお読みいただき、本当にありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。

 次回の更新をお楽しみに!

 

【格安デュエマ研究所】研究成果一覧


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